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https://w.atwiki.jp/new3dsnand/pages/27.html
翻訳元 Guide内の同一名ページ(https //3ds.guide/updating-a9lh) 最終更新 2017/06/11 このページでは大きく分けて3つの事柄を書きます。 arm9loaderhaxからboot9strapへの移行 boot9strapの更新 arm9loaderhaxの更新 arm9loaderhax(A9LH)からboot9strap(B9S)への移行 このページはarm9loaderhaxユーザー向けのboot9strap移行方です。 これからのLuma3DSのリリースはすべてboot9strap向けの.firm形式で配信されるでしょう。つまり、最新版のLumaを使いたい方はboot9strapに移行するしかありません。 もしLuma3DSでPINを有効にしている場合、 OTP Crypto Fail エラーが発生します。PINは無効にしてください。 このページにあるダウンロードリンクにはmagnetリンクが含まれます。BitTorrentやDelugなどのソフトをあなたのPCにインストールしてください。 2017年6月現在BAN騒動が起こっています。インストール前に本体情報の送信を本体設定→インターネット設定→いつの間に通信設定からOFFにしてください。 フレンドリストを開いてエラーが出たらBANされている可能性があります。 0.ダウンロードするもの New3DSユーザーのみ:secret_secter.bin(magnetリンクなのでguideから直接ダウンロードしてください) 最新のLuma3DS(.7zをダウンロードしてください) 最新のSafeB9SInstaller 最新のboot9strap(devkitやntrとついているものはダウンロードしないでください) 最新のGodMode9 最新のHomebrew Launcher 最新のLuma3DS updater 1.準備 このステップで上書き警告が出ても、すべてのファイルを上書きしてかまいません。 3DSの電源を切ります。 SDカードをPCに入れます。 ダウンロードしたHomebrew Launcherからboot.3dsxをSDカード直下に入れます。 ダウンロードしたLuma3DSからboot.firmをSDカード直下に入れます。 SDカード直下にciasフォルダが無い場合新規作成します。 ダウンロードしたLumaUpdaterからlumaupdater.ciaをciasフォルダに入れます。 SDカード直下に”boot9strap”フォルダを作ります。 ダウンロードしたboot9strapからboot9strap.firmとboot9strap.bin.shaをboot9strapフォルダに入れます。 SDカード直下のlumaフォルダのpayloadsフォルダを開きます。 ダウンロードしたGodModeからGodMode9.firmを/luma/payloads/に入れます。 .binペイロードはB9Sではサポートされません。/luma/payloads/の.binを削除します。 ダウンロードしたSafeB9SInstallerからSafeB9SInstaller.binを/luma/payloads/に入れ、start_SafeB9SInstallerに名前を変更します。 New3DSユーザーのみ:secret_sector.binをboot9strapフォルダに入れます。 SDカードを3DSに戻します。 2.boot9strapのインストール Startを押しながら起動し、SafeB9SInstallerを選択し起動させます。 自動でファイルのチェックが終了するので、指示されたボタンを順番に押してインストールします。 もし”OTP Crypto Fail”が出た場合、もう一度LumaでPINコードを設定していないか確認してください。 それでも出る場合、aeskeydb.bin(magnetリンクなのでguideから直接ダウンロードしてください)をダウンロードしてboot9strapフォルダに入れてみてください。 インストールが完了したらAを押して再起動します。 もし起動できない場合、最新のLumaのboot.firmがSDカード直下にあるか確認してください。 3.Luma3DSの設定 この設定は一回行えば次回からは自動的に表示されません。もし設定しなおしたい場合、Selectを押しながら起動してください。 このメニューでは十字キーとAボタンを使用して、 Show NAND or user string in System Settings を選択します。(これは必須ではありません。) Startボタンを押してセーブ&再起動します。 4.CTR NANDにLumaをインストールする もしboot9strapをインストールする前からEmuNANDを使用していて、EmuNANDとSysNANDを統合したい場合、今行ってください. Startを押しながら電源をつけ、Luma3DSのチェインローダーを起動します。 AでGodMode9を選びます。 [0 ] SDCARD → luma → payloads に移動し、Xボタンでstart_SafeB9SInstallerを削除します。 BでSDカード直下に戻ります。 Yでboot.firmをコピーします。 Bでメインメニューに戻り、 [1 ] SYSNAND CTRNAND を選択します。 Yを押し、 Copy path(s) をえらびboot.firmをCTRNAND直下に貼り付けます。 表示されたボタンを押していき、制限を解除します。 Xでarm9loaderhax.binを削除します。 メインメニューにもどり [0 ] SDCARD を選択し、Yでlumaフォルダをコピーします。 もしlumaフォルダの中にpayloadsフォルダとconfigファイル以外のファイルがある場合、どこかにどけてからコピーしてください。 また、payloadsフォルダの中に1MB以上のファイルがある場合、NANDの容量に注意してください。筆者はpayloadsフォルダの中はGodMode9.firmのみにしておくことをお勧めします。 メインメニューに戻り、 [1 ] SYSNAND CTRNAND → rw と移動します。 Xボタンでlumaフォルダを削除してください。 Yでlumaフォルダを貼り付けてください。 Startを押し、再起動してください。 5.Luma3DS Updaterのインストール 電源をつけ、FBIを起動します。 SD→ciasに移動します。 lumaupdater.ciaを選び、Install and Delete CIAを選びます。 インストールできたらFBIを終了します 6.終了 これで移行は完了です。SDカード直下のarm9loaderhax.bin、a9lhフォルダはいらなくなります。 Startを押しながら起動でペイロードのチェインローダーが起動します。 Start+Select+Xを押しながら起動するとboot9strapフォルダにARM9/11ブートロム(boot9/11.bin)、本体固有のOTP.binがダンプできます。 お疲れ様でした。 boot9strapの更新 このページではboot9strapユーザー向けのboot9strapの更新方を説明します。 注意:b9s(v1.0)とb9s(v1.1~)で使われる.firmファイルは互換性がありません。したがって、b9s(v1.0)の方はb9sアップデート前にLumaをアップデートしないでください。もし書き換えてしまった場合、boot.firm.bakをboot.firmに上書きするか、Luma7.1のboot.firmに上書きしてからこの手順を行ってください。 0.ダウンロードするもの 最新のLuma3DS 最新のSafeB9SInstaller 最新のboot9strap(devkitやntrでないもの) 最新のGodMode9 最新のHomebrew Launcher 1.準備 このステップで上書き警告が出ても、すべて上書きしてください。 3DSの電源を切ります。 SDカードをPCに入れます。 boot.3dsxをSDカード直下に入れます。 boot9strapフォルダを作成し、boot9strap.firmとboot9strap.firm.shaを入れます。 GodMode9を/luma/payloads/に入れます。 SafeB9SInstaller.firmを/luma/payloads/に入れます。 SDカードを3DSに戻します。 2.boot9strapの更新 Startを押しながら起動します。 AでSafeB9SInstallerを選びます。 自動でチェックが行われます。指示されたボタンを順に押して行ってください。 終わったら、Aで再起動し、電源を切ってください。 アップデート前がB9S(v1.0)の方はおそらくここでエラーが出ますが、気にせず電源を切ります。 3.Luma3DSの更新 SDカードをPCに入れます。 SDカード直下のboot.firmを削除し、ダウンロードしたLuma(v8.0~)のboot.firmをSDカード直下に入れます。 SDカードを3DSに戻します。 4.Luma3DSの設定 3DSの電源をつけます。 Lumaの設定メニューが出た方は、 Show NAND or user string in System Settings を選び、startでセーブ&再起動します。 3DSの電源を消します。 Startを押しながら起動し、GodMode9を選びます。 [0 ] SDCARD → luma → payloads から、XでSafeB9SInstallerを削除します。 Bで [0 ] SDCARD に戻り、boot.firmをコピーします。 Bでメインメニューに戻り、 [1 ] SYSNAND CTRNAND を選択します。 boot.firmを削除し、Yで新しいboot.firmを貼り付けます。このとき指定されたボタンを順におして、ロックを解除してください。 rwフォルダから、lumaフォルダを削除します。 メインメニューに戻り、 [0 ] SDCARD からlumaフォルダをコピーします。 lumaフォルダの中にpayloadsフォルダ、config.bin以外のファイル・フォルダがある場合どかしてからコピーしてください。 payloadsフォルダの中はGodMode9.firmだけにすることをお勧めします。 Bでメインメニューに戻り、 [1 ] SYSNAND CTRNAND → rw に移動し、Yでlumaフォルダを貼り付けます。 startをおして再起動します。 これでb9sの更新は終了です。 arm9loaderhaxの更新 実際のarm9loaderhaxのインストール自体は、デバイスのNANDチップのNFIRMパーティションにインストールされたペイロードファイルで構成され、マザーボード自体にはんだ付けされています。 これらのペイロードはめったに更新されず、実際にはSDカード(この場合はLuma3DS)からarm9loaderhax.binを起動する目的にのみ役立ちます。 実行しているarm9loaderhaxのバージョンが分からない場合は、以下の手順で最新バージョンをインストールしてください。なお、既に最新バージョンになっている状態で最新バージョンをインストールしても効果はありません。 Luma3DSにPINを設定している場合は、これらの手順を実行するためにPINを一時的にオフにする必要があります。更新後は再度PINを設定しても構いません。 BootAnim9などの画面を初期化しない独自のペイロードを使用している場合、arm9loaderhax.binではなくarm9loaderhax_si.binに名前を変更する必要があります。 data_inputのバージョンは、.zipのリビジョンのみを参照して、異なるインストーラーのバージョンと互換性があり、a9lh自体(ペイロードファイル)の更新と同じものではありません。彼らはインストールプロセスを超えて実際的な違いはありません。 訳注)日本語がおかしい(機械翻訳)ですが、「ここではdata_input_v3ではなくdata_input_v4を使え」と解釈して良いと思います。 以下の手順は、さまざまなペイロードとAES鍵データベースも更新します。 必要なもの aeskeydb.bin - Torrentファイルです。マグネットリンクは本家サイトでご確認ください 訳注)A9LH導入時にダウンロードしたものと同じファイルです data_input_v4.zip - 同上。data_input_v3.zipとは違います 最新版のLuma3DS(.7zファイルです。解凍についてはご自分で) 最新版のarm9loaderhax(.7zファイル) 最新版のSafeA9LHInstaller(.7zファイル) 最新版のHourglass9 手順 これら全ての手順について、SDカードの既存のファイルを 上 書 き してください。 訳注)この手順ではA9LHの更新、Luma3DSの更新、Hourglass9の更新が行われますが、Wikiの手順通りに導入した直後であればLuma3DSとHourglass9は最新版になっているはずですので、分かる人は該当箇所を飛ばしても構いません。(分からない人は手順通りに行ってください) そのⅠ ~準備~ SDカード直下から既存のaeskeydb.binを削除 SDカード直下からa9lhフォルダを削除 ダウンロードしたaeskeydb.binをSDカードのfiles9フォルダにコピー 訳注)Wikiの手順通りにA9LHを導入した場合はコピーされているはずです Hourglass9のzipからHourglass9.binを取り出し、SDカードの/luma/payloadsフォルダ にコピー コピーしたHourglass9.binをstart_Hourglass9.binに名前変更 SafeA9LHInstaller の.7zからarm9loaderhax.binを取り出し、SDカードの/luma/payloadsフォルダ にコピー コピーしたarm9loaderhax.binをdown_safea9lhinstaller.binに名前変更 data_input_v4.zipからa9lhフォルダを取り出し、SDカードのルートにコピー arm9loaderhaxのrelease.7zの中身をSDカードのa9lhフォルダにコピー Luma3DSの.7zからarm9loaderhax.binを取り出してSDカード直下にコピーし、既存のファイルを上書き そのⅡ ~ペイロードの更新~ 十字キー下を押しながら3DSを起動 SELECTボタンでarm9loaderhaxをアップデート 3DSの電源を切り、SDカードをパソコンに戻します SDカード直下からa9lhフォルダを削除 SDカード/luma/payloadsフォルダ内のdown_safea9lhinstaller.binを削除 そのⅢ ~Luma3DSの設定~ SELECTボタンを押しながら3DSを起動 Aボタンと十字キーを使用して、以下をオンに “Autoboot SysNAND” “Use SysNAND FIRM if booting with R” “Show NAND or user string in System Settings” New3DSを使用している場合は、同じ要領で次の項目を変更 “New 3DS CPU” を “Clock+L2(x)”に これは多くのゲームのフレームレートを向上させますが、他のゲームでは不安定になる可能性があります 一部のゲームが正常に動作しない場合は、このオプションを無効にしてもう一度お試しください STARTボタンを押して保存&再起動 そのⅣ ~CTRNAND版 Luma3DS~ FBIを起動 「SD」を選択 「arm9loaderhax.bin」を選んでAボタン。続いて「Copy」を選択 Bボタンを押してFBIのメインメニューに戻る 「CTR NAND」を選択 「<current directory>」を選択 「Paste」を選択肢、続いてAボタンを押して実行 HOMEボタンを押してFBIを終了 3DSの電源を切り、SDカードを取り出す SDカードを取り出した状態で、SELECTボタンを押しながら電源を入れる Aボタンと十字キーを使用して、以下をオンに “Show NAND or user string in System Settings” New3DSを使用している場合は、同じ要領で次の項目を変更 “New 3DS CPU” を “Clock+L2(x)”に これは多くのゲームのフレームレートを向上させますが、他のゲームでは不安定になる可能性があります 一部のゲームが正常に動作しない場合は、このオプションを無効にしてもう一度お試しください SDカードを挿入して、STARTボタンを押して保存&再起動
https://w.atwiki.jp/new3dsnand/pages/52.html
情報元 Troubleshooting - Guide DSiWare Downgradeとsteelhaxの項は省いています ガイドの完了後にDSi / DS機能が動作しない 必要なもの 環境に合わせてどちらかのTWL_FIRMを用意します New_3DS TWL_FIRM - v9936.cia Old_3DS TWL_FIRM - v8817.cia TWL Version Data - v0.cia DS Internet - v2048.cia DS Download Play - v1024.cia Nintendo DS Cart Whitelist - v11264.cia torrent用のマグネットリンクが情報元ページにあるので参照してください Section I -準備作業 SDカードのルートにciasフォルダがあることを確認、無い場合は作成します このciasフォルダに以下のファイルを置きます TWL Version Data - v0.cia DS Download Play - v1024.cia DS Internet - v2048.cia Nintendo DS Cart Whitelist - v11264.cia New_3DS TWL_FIRM - v9936.ciaまたはOld_3DS TWL_FIRM - v8817.cia SectionII - タイトルのインストール FBIを開きます SD を選択 cias を選択 <current directory> を選択 Install and delete all CIAs を選択 HOMEボタンで終了します 本体を初期化せずにNNIDを削除する 必要なもの 最新のGodMode9 GodMode9の.zipからGodMode9.binをSDカード上のフォルダ/luma/payloads/にコピーし、up_GodMode9.binと名前を変更します 上ボタンを押しながら電源を入れ、GodMode9を開きます SYSNAND CTRNAND- data- (ランダムな英数字32字) - sysdata- 00010038の順に移動します (R)トリガーを押し、その後にXボタンを押して00000000ファイルをリネームします 上ボタンを一度押し、名前を10000000ファイルに変更します (A)を押して変更を保存します (A)を押してSysNANDの書き込みを解除し、指定されたキーを入力します メインメニューに戻る Startを押して再起動します。 GatewayでダウングレードされたデバイスにFBIを導入できない これは、Gatewayがシステム上に各アプリケーションの2つのバージョンを残す、非常に厄介なダウングレード方法を実装しているために発生します。 そのうちの1つは未使用ですが、Decrypt9を混乱させて、間違った方にインストールします。 必要なもの 最新のGodMode9 GodMode9の.zipからGodMode9.binをSDカード上のフォルダ/luma/payloads/にコピーし、up_GodMode9.binと名前を変更します 3DSにSDカードを挿し直します 上ボタンを押しながら電源を入れ、GodMode9を開きます SYSNAND CTRNAND- title- 00040010の順に移動します 以下のフォルダに移動します 旧3DS JPN:00020300- content 新3DS JPN:20020300- content .appと.tmd、.APPと.TMDのそれぞれ大文字小文字の拡張子のデータがあることに注意してください。 (R)トリガーを押しながら(Y)を押すと、新しいフォルダが作成されます (A)を押してnewdirという名前である事を確認してください (この名前のままで問題ありません) (A)を押してSysNANDの書き込みを解除し、指定されたキーを入力します (L)トリガーを押して、拡張子がそれぞれ大文字のファイル(.APPと.TMD)をマークします (Y)を押してファイルをコピーします newdirフォルダを開きます (Y)を押してファイルを貼り付けます [Move path(s)]を選択します。 大文字の拡張子のファイル(.APPと.TMD)をnewdirフォルダに移動します (Start)を押して再起動します Guide - Installing arm9loaderhaxに戻って、再度FBIのインストールを試してください これでまだ動作しない場合は、大文字の拡張子のファイル(.APPと.TMD)をcontentフォルダに戻し、小文字の拡張ファイル(.appと.tmdをnewdirフォルダに移動させます。その後Guide - Installing arm9loaderhaxに戻って、FBIのインストールを再試行してください ブラウザベースのexploitが動作しない ブラウザベースのexploit(browserhaxや2xrsaなど)はしばしば不安定で頻繁にクラッシュしますが、以下の手順を実行することで上手くいくかもしれません ブラウザを開き、ブラウザの設定を開きます 下にスクロールし、Savedataを初期化します(Save All Dataをクリアすることもできます) もう一度URLへのアクセスを試して下さい Luma3dsではなくSafeA9LHInstallerが起動してしまう arm9loaderhax.binの配置が上手くいっていません(SDカードにSafeA9LHInstallerv2.0.3.7z内にある3dsフォルダとSafeA9LHInstaller.datだけ、或いは正しくない.binファイルが配置されている?) Luma3DSのzip内に入っているarm9loaderhax.binをSDカードのルートに置きます 再度selectを押しながら起動を試してください SafeA9LHInstallerの画面が崩れる この現象は時々起こりますが、原因は分かっていません。画面の表示は崩れていますが、ボタンは正常に反応します。 通常通り手順に従って続けることができます。 SELECTボタンを押すと、インストールが完了します 3DSは再起動するはずです。 もし再起動しなければ、10秒間待ってから、電源ボタンを長押しして電源を切ってください。 Decrypt9またはHourglass9でNANDリストアができない/ツール上でNANDファイルが表示されない 誤ってSDカードのルートに「Decrypt9」という名前のフォルダを配置していないことを確認してください SDカードの健康状態をチェックしてみてください(H2testw (Windows),F3 (Linux), orF3X (Mac)など) SDカード内全てのファイルをバックアップしてから、フォーマットして元に戻してください 別のSDカードを試す Luma3DSの設定画面やSysNANDが起動せずブラックアウトする SDカードを使って起動し、起動中に再度挿入してみてください。 電源ボタンを押しながら3DSの電源を切ってください。 SDカードを取り出します。 3DSの電源を入れます。 HOMEメニューが表示されたら、SDカードをもう一度挿入します。 これで動作した場合、SDカード上の下記にある00000082フォルダを削除して、HOMEメニューのデータを消します /Nintendo 3DS/(ランダムな英数字32字)/(ランダムな英数字32字)/extdata/00000000/ カートリッジを挿入せずに起動してみる HeadMODが使えて、NANDバックアップがある場合はバックアップをSysNANDに書き戻します セーフモードで起動し、FWを更新してみるこの方法は、Old3DSでは動作しないかもしれません、また最新のFWバージョンでexploitが実行可能なことを確認してから行って下さい 電源ボタンを長押しして3DSの電源を切ってください。 L + R + A +上を押しながら電源を入れます。 セーフモードに入ったのち、 3DSのfwを最新のバージョンに更新後、再度ダウングレードを試みることが可能です。 あなたの3DSは文鎮と化したかもしれません。 A9LHをインストールした後、SysNANDが起動せずブラックアウトする 有効なペイロードがあることを確認する arm9loaderhax.binがSDカードのルートに有るか確認します Lumaの設定と修正オプションをリセットしてみる /luma/config.binを削除します 起動時に設定が表示されるので、再度設定し直します Hourglass9を起動してみる startボタンを押しながら電源を入れます HOMEメニューの拡張データを削除してみる SDカード上の下記にある00000082フォルダを削除して、HOMEメニューの追加データを消します /Nintendo 3DS/(ランダムな英数字32字)/(ランダムな英数字32字)/extdata/00000000/ カートリッジを挿入せずに起動してみる Gatewayで以前にダウングレードした事のある場合は、最新のLuma3DSバージョン(最低でもv6.2.3以上)を使用していることを確認してください 9.2.0 ctrtransfer(英語)を試してみてください。 電源を点けるとブルースクリーンになる あなたの3DSは文鎮と化しています。hardmod(英語)を行う事で修復できます。
https://w.atwiki.jp/new3dsnand/pages/40.html
翻訳元 Guide内の同一名ページ https //3ds.guide/nfirm-downgrade 最終確認 2016/12/31 13 59 11.0.0から11.2.0の間であれば、下記の方法の1つを使用してNFIRMをダウングレードし、NANDを直接ダンプして復元する必要があります。 これらの方法は、ここに詳述されている脆弱性 FIRM partitions known-plaintext の現在の実装です。 これは、New3DS、Old3DS、および2DSで機能します(DSiウェアの手法にはいくつか制限があります)。 HardModでダウングレードする場合はこちらのリンク(英語)を使用してください(原文にあるGBATempのHardModスレはこちら) DSiウェアとCFW導入済3DSを使ってNFIRMをダウングレードするにはDSiウェアでのダウングレードへ 特定の4つのDSiWareからいずれか1つと、Homebrew Launcherを使用してNFIRMをダウングレードするにはこちら(英語)。 特定の4つのDSiWareからいずれか1つと、CFW導入済3DSを使ってNFIRMをダウングレードしするにはこちら(英語)。 訳注)「特定の4つのDSiWare」は、以下のものです。ちなみに日本版で使える2つは既に配信終了となっていますハハッ 「エクシディア戦記」(英 Legends of Exidia 、 Exidiahax を使用) 「ゼルダの伝説 4つの剣 25周年記念エディション」(英 The Legend of Zelda Four Swords (Anniversary Edition) 、 4swordshax を使用) Fieldrunners (日本版なし) Guitar Rock Tour (日本版なし) 訳注)翻訳されている2番目の手法は、このリストにあるDSiウェア (「タッチで漫才!メガミの笑壺DL」)の中身を「ゼルダの伝説 4つの剣 25周年記念エディション」に置き換え、それをハックしたい3DSに転送するものです。 3番目のは、最初からエクシディア戦記or4つの剣を持っている人向けです。特定ウェアもCFW導入済の3DSも持っていない人は諦めてハックできる3DSを買いましょう
https://w.atwiki.jp/chaoslegend/pages/72.html
氏のtuitter @pompom54129 スマメイトページ ぽんぽん ロボット使いの現3ds隔離界隈最強プレイヤー。唯一のSランクに誰も文句はつけれない。絶対に近づけない立ち回りと確実な反確、コマを使った魅せプレイを当たり前のように決めてくる。特に終点ステージで彼に勝てる者は指で数える程度だろう。 彼が出場した対抗戦↓ この記事書いたやつ、絶対戦ったことないだろ -- 名無しさん (2017-08-02 15 55 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ff3ds/pages/36.html
総合スレ用テンプレ1/4(2006.08.11Ver) 【1990-04】ファミコン版が発売 【2004-10】NDSでリメイクの発表がされました 【2006-08-24】待望のリメイク版がいよいよ発売! ◆NDS版FF3公式 http //www.square-enix.co.jp/ff3/ 発売日:2006年8月24日 価格 :5,980円(税込) WiFi通信対応 開発者インタビュー 「Nintendo DS Creator s Voice」 http //touch-ds.jp/crv/index.html ◆前スレ FF3総合スレPart__________________________ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/__________________ ◆過去スレ、DAT保管庫 http //wiki.fdiary.net/2chFmini/?FF3 ◆テンプレ、DS版Wiki 「FinalFantasy3DS@Wiki」 http //www12.atwiki.jp/ff3ds/ 【________からのおやくそく】 sage進行推奨 過度のリメイク内容論議は荒れやすいので注意 価値観は人それぞれ、自分の意見を押し付けない このスレに貼られるURL(ウイルス)にも注意 次スレ立ては 930 スレ立て宣言を忘れないこと 次スレが立つまでFF3の話は控える その他 2-10くらい 総合スレ用テンプレ2/4(2006.08.11Ver) ◆関連スレ 【NDS】ファイナルファンタジー3DS Part19【FF3】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1155353143/ 【FF3】レフィアたん萌えPart2【遅いわよ!】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1154261397/ 【FF3】アルクゥのスレ【美ショタ】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1150217602/ 【FF3】イングスのスレ【お兄さん的存在】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1150216999/ 【FF3】ルーネスのスレ【しっぽ】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1152636737/l50 FF3DSのサブキャラはかなり天野絵に忠実だから神ゲー決定 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1151171151/ DS版FF3は果たして100万本以上売れるのか?2 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1150038344/ DS版FF3は果たして50万本以上売れるのか? http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1149946991/ NDS版FF3はポケモンに喰われて爆死決定だな! http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1152272420/ ◆ゲハ話題はこっちで↓ FF3はPSPで制作するべきだったよな http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1151290844/ ★FF3DQMJ出るしスクエニファンはDS!★ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1153227454/ 総合スレ用テンプレ3/4(2006.08.11Ver) ≪FC版FF3における良くある質問≫ ◆攻略サイト「Pledge of BAHAMUT」 ttp //ff3.csidenet.com/ 【レベル上げの名所】 バハムートの洞窟 (経験値・出現数・行きやすさなど) 【対ガルーダ戦】 全員が竜騎士で前列であること。ジャンプ時の両手持ちは攻撃力はそこそこ上がる。推奨レベルは22あたり。 【暗黒剣入手前の分裂モンスター対策】 1・魔道士系、風水士など直接攻撃以外で戦う。 2・シェイドなどで分裂を防いで直接攻撃。 3・空手家の「ためる」で一撃で倒す。 4・幻術士のエスケプ等でひたすら逃げる。(シーフでとんずらはB7階から無理) 5・実質暗黒剣の古代の剣(大地のベル)と別の剣の二刀流。(マヒして分裂しない) 6・狩人のメドゥーサの矢(ほぼ100%石化) 7・両手盾ナイトで三人瀕死 ※・一撃で分裂モンスターを倒せるくらいレベルを上げてから来る。 【パーティーの壁・両手盾ナイト】 準備として攻撃役3人を瀕死にしておき、両手盾でナイト1人で防御すると 防御の堅いナイトがかばってくれるので結果的にダメージを減らせる。 打撃のみのモンスターしか出ない場合でないと使えない。 【ステータスアップの装備品】 力・体力・素早さはちゃんと上がるけど、HP増加量や、「○○の魔力アップ」は関与しません。 【FC版に性別やデフォ名前はあるの?】 当時のインタビューでは「性別はプレイヤーの自由」だそうです。デフォ名は無い。2chで時々出るのは、 すくえもん・すくえろう・すくえすけ・すくえり(NTT出版攻略本) こんなときに・じょうだん・いってる・ばあいか!(取扱い説明書) リメイク・マーダー・マチクタ・ビレター(2ch発生) クール・エスプリ・アーム・レゾン(WSC版画面写真) 総合スレ用テンプレ4/4(2006.08.11Ver) ≪DS版FF3における良くある質問≫ Q.デフォルト名があるって聞いたんだけど? A.公式キャラ名はルーネス・アルクゥ・レフィア・イングズだが変更も可能 http //touch-ds.jp/crv/vol1/player.html?mv=004 width=320 height=274 Q.モグネットって何? A.サブキャラにお手紙出します。たまねぎ剣士入手、鉄巨人戦の条件。 Q.WIFIないけどたまねぎ入手できる?隠しボスの鉄巨人と戦える?各ジョブの最強武器入手できる? A.WIFI必須っぽい。 Q.手紙なにがなんだかわかんねーよ? A.初めて手紙をやりとりすると全員から2通目の手紙フラグが立つ 3通他の人から受信すると全員から3通目の手紙フラグが立つ 8通他の人に送信するとシド以外の全員から4通目(イベント)の手紙フラグが立つ アルスの手紙は4じじの4枚目を貰った後に貰える シドはまだ不明 ★既にNPCにメールを送ってた場合、wi-fiメール後、新メールがくる Q.たまねぎ剣士は? A.トパパの4通目の手紙入手後、トパパに会い、祭壇の洞窟にいけ。 Q.隠しボスの鉄巨人どこよ? A.アルスの4枚目メールでフラグ成立。浮遊大陸の東の海底。 Q.各ジョブ最強武器は? A.ジョブマスター後、クリア後に出現する女鍛冶屋。 Q.女鍛冶屋どこ? A.まずクリアしろ ウルの井戸 サスーンの東塔3階 ギサールのチョコボ小屋 レプリトの隠し部屋 サロニア城の黒魔道師の居る部屋の地下2階 回復の森 古代人の村の宿屋 古代遺跡の宿屋 Q.図鑑どこにあんの? A.ギサール宿1F隠し通路(ツルギサキのいたとこ) Q.魔法は回数制? A.そう。エーテルもない。 Q.ラスダンにもちろんセーブポイントないよな? A.もちろんありません! Q.キャパシティとか熟練度は残ってるの? A.キャパシティは廃止。ただしジョブチェンジ直後はしばらく弱い。何回か戦闘をこなすと元に戻る。熟練度は残ってる。 Q.戦闘のシュババババッは?悠久の風のアレンジっぷりは? A.http //touch-ds.jp/crv/index.html Q.限定版って何?出荷数は? A.DS版ソフトと特別仕様のDS Liteを同梱したもの。出荷数は10000~15000らしいが詳細不明。 すでに予約すら困難。 Q.もっと詳しく知りたいんだけど A. 1の公式や開発者インタビュー、WikiへGO ↓旧テンプレ FC版攻略その他 ◆攻略サイト「Pledge of BAHAMUT」 ttp //ff3.csidenet.com/ ◆失われしWSC版FF3公式ページ ttp //web.archive.org/web/20011119102223/http //www.playonline.com/WS_web/n_flash/spec/ff3/ ◆FF3が出る作品 GBA版FF1-2(2ヘッドドラゴン・サブキャラ名など) ttp //www.square-enix.co.jp/games/gba/ff1-2/ DQ&FFinいただきストリート(たまねぎ剣士、クリスタルタワー、悠久の風、バトル1) ttp //www.square-enix.co.jp/games/ps2/itastsp/ ttp //www.square-enix.co.jp/itastpsp/ FF10 (ナイトオブタマネギ) ttp //www.square-enix.com/jp/archive/ff10/ ttp //www.square-enix.com/jp/archive/ff10int/ ttp //www.square-enix.co.jp/uh/ffx.html ≪FC版FF3における良くある質問≫ 【レベル上げの名所】 バハムートの洞窟 (経験値・出現数・行きやすさなど) 【対ガルーダ戦】 全員が竜騎士で前列であること。ジャンプ時の両手持ちは攻撃力はそこそこ上がる。 推奨レベルは22あたり。 【暗黒剣入手前の分裂モンスター対策】 1・魔道士系、風水士など直接攻撃以外で戦う。 2・シェイドなどで分裂を防いで直接攻撃。 3・空手家の「ためる」で一撃で倒す。 4・幻術士のエスケプ等でひたすら逃げる。(シーフでとんずらはB7階から無理) 5・実質暗黒剣の古代の剣(大地のベル)と別の剣の二刀流。(マヒして分裂しない) 6・狩人のメドゥーサの矢(ほぼ100%石化) 7・両手盾ナイトで三人瀕死 ※・一撃で分裂モンスターを倒せるくらいレベルを上げてから来る。 【パーティーの壁・両手盾ナイト】 準備として攻撃役3人を瀕死にしておき、両手盾でナイト1人で防御すると 防御の堅いナイトがかばってくれるので結果的にダメージを減らせる。 打撃のみのモンスターしか出ない場合でないと使えない。 【ステータスアップの装備品】 力・体力・素早さはちゃんと上がるけど、HP増加量や、「○○の魔力アップ」は関与しません。 【性別やデフォ名前はあるの?】 (DS版の公式キャラ名は 1) 当時のインタビューでは「性別はプレイヤーの自由」だそうです。デフォ名は無い。2chで時々出るのは、 すくえもん・すくえろう・すくえすけ・すくえり(NTT出版攻略本) こんなときに・じょうだん・いってる・ばあいか!(取扱い説明書) リメイク・マーダー・マチクタ・ビレター(2ch発生) クール・エスプリ・アーム・レゾン(WSC版画面写真) DS版新旧情報その他 古い記事 そこからすべてがはじまる・・・ ttp //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041007/nds04.htm DS用ソフトとして『ファイナルファンタジーIII』の開発を発表!! ttp //www.famitsu.com/game/news/2004/10/07/103,1097149817,32023,0,0.html 「昔からのファンの反発は受けるかもしれないが……」 ttp //web.archive.org/web/20050207114758/http //www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2004/10/07-2.html なにげにプレイアブル――FINAL FANTASY III ttp //plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0605/11/news021.html ファミ通より。FF3プレイリポート ttp //www.famitsu.com/game/event/2006/05/12/264,1147405412,53085,0,0.html これぞ王道!?DS『ファイナルファンタジーIII』を遊んでみた。 http //www.gpara.com/special/event/report/06/05/event200605130084.htm 新しい記事 田中弘道×浅野智也 http //touch-ds.jp/crv/index.html 古い動画 E3での動画 ttp //www.youtube.com/watch?v=heMBfpOCC0w eurl= ttp //www.youtube.com/watch?v=3zzka4uAJic 新しい動画 公式紹介動画~旅立ち編 ttp //dl.square-enix.co.jp/ff3/ff3_topics_01.wmv ttp //www.youtube.com/watch?v=EaVRSBHO4yc 店頭プロモ ttp //dl.square-enix.co.jp/ff3/060727_movie/pv_01_l.flv 名前入力画面動画 ttp //touch-ds.jp/crv/vol1/player.html?mv=004 width=320 height=274 DS版FF3のポイント キャラクター編 設定付けについて 要約 「3の開発後に、ストーリーをより深く表現する方法があったのではと思い、 移植するときは必ず個性をつけようと考えていた。 また、4人ともみなしごというのは、今考えると違和感があると思った」(田中氏) ※キャラの個性付けは戦隊ものをイメージしたとのこと。 名前 「ルーネス」「アルクゥ」「レフィア」「イングズ」というデフォルトネームがある。 ネームエントリーはストーリー中に行う(FF6式)。 DS版FF3のポイント ジョブシステム編 初期ジョブの変更 初期ジョブがたまねぎ剣士からすっぴんに変更。 すっぴんは主人公達の素の姿であり、わずかに魔法を使える。 また、熟練度が用意されているが、FF5のような特典はないらしい。 たまねぎ剣士は隠しジョブになったとのこと。 キャパシティの廃止 キャパシティが廃止され、いつでもジョブチェンジができるようになった。 そのかわり、ジョブチェンジ後は能力が低下。 特定の戦闘回数をこなさないと能力は回復しない。 ジョブのバランス 各ジョブの価値を横並びにするため、能力の見直しや、 アビリティの追加がされ、ジョブごとの個性が増した。 たとえば白魔道士は導師よりも魔法の使用回数が多く、 戦士はナイトよりも攻撃面に秀でている。 それに伴い、賢者は合体召喚が使えなくなり弱体化。 忍者は詳細不明だが、やはり弱体化の予定。 また、装備品も追加され、どのジョブでも終盤まで戦えるようになっている。 熟練度 熟練度を上げることにより、ジョブごとになんらかの恩恵があるようだ。 たとえば、シーフは「ぬすむ」の成功率がアップする。 DS版FF3のポイント 戦闘編 ターン制の踏襲 ATBにしてはどうかという意見もあったが、 浅野氏が「3らしい手触りのため」ということでターン制を採用した。 魔法回数制 オリジナル版通り、魔法は回数制。 エーテルは存在しない。 サブキャラクターの援護 サブキャラクターが加わっていると、戦闘中ランダムで援護をしてくれる。 DS版FF3のポイント その他編・1 全体のバランス FC版のままではないものの、一般的なRPGよりもやや骨のある内容。(田中氏談) 多くのジョブが扱いやすくなったが、適切な組み合わせでないと苦戦する。 また、FC版であった「このジョブでないと突破しにくい」という縛りを緩めてある。 バランス関連はFC版当時のモンスターデータ担当であった青木和彦氏が調整している。 ※ラストダンジョンの難易度は見直しされているとのこと。 タッチペンの使用 移動、戦闘共にタッチペンで操作が可能。 中断機能 通常のセーブとは別に中断機能が存在する。 中断と同時にゲーム終了、再開時に中断データ消去、という機能と思われる。 カメラアイコン カメラアイコンをタッチするか、Lボタンを押すことで画面がズームする。 茂みなどのアイテムはこれを使って探すらしい。 Wi-Fi機能及びモグネットについて 各地にいるモーグリに話しかけると手紙が送れる。 手紙を送ると返事が来て、イベントが発生することも。 手紙を送れる相手は以下の通り。 トパパ、タカ、サラ姫、シド、4じいさん、アルス、近くの友達、遠くの友達 ※サブキャラクターに手紙を出す際にもWi-Fiが必要なのかはわかっていない。 ロードの速さ 気にはなるけど気にならない。 DS版FF3のポイント その他編・2 ロード時間 フィールド→ダンジョンで約3秒 エンカウント効果音→コマンド受付までで6~7秒ほど 攻略本 ファイナルファンタジーIII 公式コンプリートガイド(スクウェアエニックス) -DS版-ファイナルファンタジーIII 公式ファイナルガイド(エンターブレイン) 共に\1,260で、9月21日発売予定。 サウンドトラック 2006年9月20日(水)発売 ■ FINAL FANTASY III(DS版) オリジナル・サウンドトラック 2,500円(税込) SQEX 10076.7 (12cmCD+特典DVD)2枚組仕様 開発スタッフ エグゼクティブプロデューサー・ディレクター:田中弘道(FF1~3、11など。FC版ではゲームデザイン) プロデューサー:浅野智也(鋼の錬金術師1~3、グランディアX) バトル監修:青木和彦(FF3、7、9、CCなど。FC版ではバトルデザイン) 監修:石井浩一(FF1~3、11などを担当。FC版ではオブジェクトデザイン) アートディレクター:相場良祐(FF11など) キャラクターデザイン:吉田明彦(FFT・12など) 音楽監修:植松伸夫(FFシリーズ) 編曲:関戸剛(WSC・PS版FF2、FF7ACなど)、河盛慶次(FF7AC) 相談役:坂口博信 開発会社:株式会社マトリックス 現在判明している追加・変更アビリティ 戦士 ふみこむ 防御力が下がるが、通常よりも強烈な攻撃ができる。 バイキング ちょうはつ 敵の防御力を下げられるが、同時に攻撃力が上がってしまう。 吟遊詩人 うたう 今回は「たたかう」のかわりではないらしい。 「はめつのうた」…敵にダメージを与える。 「いやしのうた」…味方の傷を癒やす。 狩人 みだれうち ランダム対象で複数回の物理攻撃を行う。 モンク かまえる 敵の物理攻撃に対して反撃体勢をとる。 ナイト まもる 通常よりも高い防御力で防御できる。 ※ナイトには「しろまほう」も追加されている。 忍者 なげる 手裏剣や武器を投げて攻撃する。 魔剣士 あんこく HPを消費して敵全体にダメージ。 学者 しらべる 「みやぶる」と統一されたようだ。敵の弱点・ステータスを調べる。 ※学者には「しろまほう」が追加。また、アイテムの使用効果が通常より高い。
https://w.atwiki.jp/chaoslegend/pages/108.html
氏のtuitter @taisa_piku スマメイトページ ピクめんオリダー 隔離常連のピクオリ使い。コロコロ名前を変えてくるため誰の事か分からない人も多いだろうが、「銀髪おっさんmiiの人」と言えば大半の隔離住民は「あぁ、あいつか」と思い出すのではないだろうか。 3DSでは数少ないまともに動けるピクオリ使い。マイナーキャラ特有のわからん殺しをふんだんに使ってくるため、キャラ対が不十分だと例え腕に自信があってもなすすべも2タテされることも珍しくない。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/new3dsnand/pages/29.html
翻訳元:Guide内の同一名ページ 最終確認日:2017/07/02 12 49 boot.firm(Luma3ds)はb9sによって読み込まれるものです。 このファイルはいつでも更新することができます。 また、/luma/payloads/に.firm形式のarm9ペイロードを置くことで、lumaのチェインローダによりそのペイロードを起動することができます。 このページでは以下のものを設定・インストールします。 Luma3ds設定 FBI(CIA[3DSソフトのインストールイメージ]インストーラー) Themely(カスタムテーマ) Luma 3ds updater(Lumaのアップデーター) GodMode9(マルチツール) Homebrew Launcher Loader 前ページを終え、Lumaの設定画面になっていることを仮定します。もしそうでない場合、電源を切ってSelectを押しながら起動してください。バージョンが9.0.0以下の場合、Luma3DSが起動しない=3DSが起動しません。こちらから古いバージョンのLumaをダウンロードしてください。その後、boot.firmをこれに置き換えてください。 バージョンが3.0.0から4.5.0の場合、必要なファイルを入れないと起動しません。これとこれをダウンロードして、lumaフォルダに入れてください。アップデートの処理が終わり次第、これらのファイルは削除できます。 その後、 Show NAND or User string in System Settings にチェックを入れ、Startを押します。 次はFBI(ciaインストーラー)といくつかのciaをインストールします。 事前に準備するもの 最新のThemely 最新のHomebrew Launcher Loader 最新のGodMode9 最新のDSP1 最新のFBI(.3dsxと.ciaの二つをダウンロードしてね) 最新のLuma3DS updater 手順 SDカードをPCに入れます 3dsフォルダにFBI.3dsxを入れます。 SD直下に cias フォルダを作り、FBI.cia,lumaupdater.cia,hblauncher_loader.cia,DSP1.cia,Themely.ciaを入れます。 hblauncherloader フォルダをSD Card直下につくります。 payloads フォルダをSD Card直下にある luma フォルダの中につくります。 GodMode9.firm を先ほど作った payloads に入れます SDカードを3DSに戻し、電源を付けます。 本体設定から本体更新をしてください。B9Sとluma3dsがきっちりセットアップできていればこれは安全です。 本体バージョンが9.0.0以下の方はここでlumaを最新にしてください。最新lumaでなければ起動しません。 本体バージョンが3.0.0から4.5.0の方はここでさっき入れた二つのファイルをlumaフォルダから消してください。 ダウンロードプレイアプリを開きます。 L+↓+SelectでRosalinaメニューを開きます。 Miscellaneous options から Switch the hb. title to the current app. を選びます。 BをRosalinaメニューを閉じるまで押したら、homeメニューに戻りダウンロードプレイを閉じます。 ダウンロードプレイを開くと...なんとHomebrew Launcherが起動します。(起動しない場合、SDカードのルートに最新版のboot.3dsxがあるか確認してください。) Homebrew LauncherからFBIを起動してください。 SD→ciasにいき、 を選択し Install and delete all CIAs を選択します。 Homeボタンを押し、Homebrew Launcherを閉じます。 追加されたDSP1アプリをHomeメニューから起動してください。 ダンプが終わったらBを押してください。アプリは自動で削除されます。 電源を切ります。 Startを押しながら電源を付け、GodMode9を起動します。 [0 ] SDCARD を選び、Yで boot.firm をコピーします。 Bでメインメニューに戻り、 [1 ] SYSNAND CTRNAND を選択します。 Yをおし、 Copy path を選択します。ロックを解除しろと言われるので、表示されたボタンを順に押します。 Bでメインメニューに戻り、 [0 ] SDCARD からYで luma フォルダをコピーします。 このときlumaフォルダの中は payloads フォルダ、 config.bin ファイルの二つだけにしておいて下さい。 また、payloadsフォルダの中はGodMode9.firm以外入れないことをお勧めします。(SDカードのフォルダには、コピーが終了しだい入れて構いません) 同じ要領で、 [1 ] SYSNAND CTRNAND を選択し、 rw フォルダを選択します。 Yでlumaフォルダを貼り付けます。 Bを2回押してメインメニューに戻ります。 Homeボタンをおしてメニューを表示し、 More... を選び、 scripts... を選びます。※最新版のGodMod9だと、godmodのファイルの中にあるscriptsってフォルダもgm9フォルダに放り込まないと バックアップの項目が出ないかもしれません。 Backup SysNAND を選び、Aでコンテニューします。 バックアップが終わったら、RとB同時押しをしてSDカードを3DSから抜き、PCに入れます。 gm9outフォルダから、nand.binとnand.bin.shaをPCの安全なところにバックアップしてください。 gm9outフォルダからnand.binとnand.bin.shaを消します。 SDカードを3DSに戻し、Startで再起動します。 これですべての作業は終わりです、お疲れさまでした! SDカードのこのファイルやフォルダ以外は削除しても壊れません。 FBIをひらくとciaファイルがインストールできます。 homebrewlauncher loaderを開けばhomebrew launcherが起動できます。 Luma3DS updaterでluma3dsのアップデートができます。
https://w.atwiki.jp/yamori_game/pages/8.html
世界樹の迷宮X(3DS) プレイ中 どんなゲーム? このサイトの方針 はじまり島第一迷宮東土ノ霊堂 幽寂ノ孤島第二迷宮碧照ノ樹海 小さな果樹林 第三迷宮原始ノ大密林 巨人の遺跡 第四迷宮垂水ノ樹海 御神ガ原 採集ポイントのF.O.E 第五迷宮真南ノ霊堂 未踏の水源地 飛泉ノ水島第六迷宮桜ノ立橋 第七迷宮古跡ノ樹海 桜花天空楼 第八迷宮海嶺ノ水林 第九迷宮西方ノ霊堂 ギルドカード どんなゲーム? 公式サイト:http //sq-atlus.jp/sqx/ 自由なキャラメイクとマッピングで世界樹の迷宮を踏破していく3DダンジョンRPG。 用意された職業から自由にキャラメイクし、最大5人のパーティを組んでダンジョンに挑みます。 3DSの下画面を使ったマッピングが(個人的に)楽しい。 難易度は高めで、道中やイベントで油断するとあっという間にゲームオーバーになってしまいます。 基本的にセーブは拠点の宿屋のみで、アイテムも一部を除きダンジョンで手に入れた素材がなければ買うことができません。 このダンジョンの地道な攻略が難しい所であり、世界樹の迷宮シリーズの醍醐味ですね。 ちなみに私は今までに世界樹の迷宮シリーズはⅢ、Ⅳ、Ⅴをプレイしています。(裏ボスはもちろんどれもクリア済みです。) このサイトの方針 このサイトでは基本的にプレイした時の感想を書いていきます。 攻略はいつもしっかりまとめてくれるwikiがあるからいいですよね。 あとこの記事を書き始める時には既に第三迷宮攻略中なので、それ以前は割とうろ覚えです… ネタばれ注意 [部分編集] はじまり島 難易度選択 世界樹の迷宮Ⅳから追加された要素。 ちなみに世界樹の迷宮ⅣではNOMAL、ⅤではADVANCEDを選んでいました。 今回選べる難易度はPICNIC、BASIC、EXPERT、HEROICの4種類。 この中で今まで選んできた難易度に近いのはややEXPERT。 また、EXPERTとHEROICは引継ぎ要素以外は変わらないため、せっかくだからHEROICにしました。(たぶん引継ぎ周回とかガチでやらないだろうしね…) ギルドとパーティ ギルド名はいつも悩むのですが、今回はパーティメンバーの名前を生命の樹の小径(パス)から付けようと思ったので、アルカナにしました。 メンバー名は大アルカナから勝手な職業イメージで付けました。 とりあえず最初のメンバー ・ツァディー(ソードマン) ・ラメド(ヒーロー) ・ヘット(パラディン) ・ベート(ゾディアック) ・ザイン(メディック) せっかくなのでヒーロー入れたいのと、盾職と回復役と属性攻撃はとりあえず欲しいと考えたらこうなりました。 ソードマンはリンク攻撃が楽しいから入れたのですが、正直本領発揮するのは割と後半なんですよね… 嵐の中、船で姫様となんやかんや話した後、冒険の地レムリアへ到着。 ギルドでパーティ組んだり、酒場でクエスト受けてヤギを護衛したり魚釣りしたり。 なんか肉食コアラ強くない?… ショップでは懐かしのネイピアさんが。 ちなみにⅢでは瞬く恒星亭の宿の子が好きです。 最後のクエストでビルギッタちゃんを助けると、彼女の仲間のライカを探しに第一迷宮へ行くことに。 [部分編集] 第一迷宮 東土ノ霊堂 B1F - 秘宝を求めし冒険者が挑む絶海の地 - ビルギッタちゃんと共にダンジョンへ。 ち、地図は…?(禁断症状) と思いつつ、ある程度進むと彼女が途中まで書いた(?)地図をくれます。 これでやっと地図が描ける…(安堵) 西辺りの小部屋に着くと、ビルギッタちゃんとライカが再開。 ライカって犬だったんですね。 この後は彼女を別れ、自分たちでダンジョンを進むことに。 最初のダンジョンですが、雑魚戦でも普通に仲間が倒れていくので、スキルを振ってても中々キツイ。 ヒーローの鼓舞とメディックのヒーリング・戦後手当でヒィヒィいいながら進めました。 ア、アリアドネの糸はまだか… 大いなる花獣 第一迷宮ボス。斬・炎が弱点。 縛り攻撃と毒が厄介。 初見ではあんまり苦労せず半分くらいまで削ったのですが、TPが枯渇しジリ貧に。 そのままじわじわとhage。 初見の解析グラスで弱点はわかったので、ソードマンのリンクフレイムとゾディアックの炎の連星術のレベルを上げました。 2回目はフォースを使いつつも最後はTP枯渇でジリ貧でしたが、なんとか勝てました。 アムリタまだかな… 奥へ行くと懐かしの磁軸が。ここで第一迷宮クリアでした。 [部分編集] 幽寂ノ孤島 磁軸に触れいざ次の階層へ! …と思ったら次の島に到着。 あれ?普通にマップ移動できるし、磁軸の存在意義とは一体… 探索司令部で報告すると追憶の音貝ゲット。 これで控えのメンバーの育成が少しは楽になりますね。 ショップではついにアリアドネの糸が買えるように。 これが手持ちにあると安心感がありますね。 ベースキャンプで話を聞き、冒険者たちは第二迷宮の探索へ。 [部分編集] 第二迷宮 碧照ノ樹海 世界樹の迷宮Ⅳの碧照ノ樹海をモデルにしたダンジョン。 Ⅳはプレイ済みなので懐かしい感じですね。 B1F - 乾いた森に始まる冒険者たちの序奏 - 少し進むとオリバーとマルコに遭遇。 探索に同行してくれるようです。 ここではF.O.Eの森の破壊者(通称:熊)が登場。 最初は歯が立たない(というかTPが足りない)ので戦わずに、木を壊していってもらいます。(まさに破壊者) 雑魚敵も少し強くなっていますが、まだそこまで苦戦するほどじゃないかな? あと採取ポイントも登場。スキル振らなきゃ… B2Fへの階段の前で血まみれの兵士が。 オリバーとマルコの同行は終わり、冒険者たちはB2Fへ… B2F - 老獪な狩猟者は薄暗き藪を好む - 特に変わった所はなし。 荒くれ狒狒とボールアニマルの連携は相変わらず怖い。 B3Fへ行く前にベースキャンプへ。 そこでオリバーとマルコの会話後に、探索司令部で赤毛の獣討伐ミッション開始。 そこで懐かしのウィラフさん登場! ウィラフさんはⅣで気球でお手伝いしたり、雷鳴と共に現る竜を討伐した思い出。 戻ってみると、オリバーとマルコはもう既に赤毛の獣を追ってB3Fへ行ったようで、冒険者たちも追うようにB3Fへ。 B3F - 追う者よ、追われる身の恐怖を知れ - B3Fに着くとオリバーとマルコは既に負傷。 2人に代わって手負いの獣を討伐することに。 獣王ベルゼルケル(手負い) 少し進むといきなり登場。 最初にPT全員に手痛いダメージ。ひえ~ 最初から敵のHPが半分なので少し助かりますね。 といいつつ、あと一歩の所まで減らすもTP枯渇でhage。 いつもTP足りてないなオイ。 2回目はパラディンのシールドスマイトで腕を縛りつつ、なんとか撃破。 撃破を報告しにB2Fに戻ると、なんかもぐもぐしてるベルゼルケルが…オイオイオイ なんとか逃げようとしてる所にウィラフさん登場! ベルゼルケルは逃走し、ウィラフさんが同行することに。 オリバーやマルコたちをベースキャンプに届け探索再開。 荒くれ狒狒とビッグボールはさらに危険だったり、お化けフクロウの雷撃が割と痛かったり… 熊さんに木を壊させつつボス部屋へ。 ボス部屋の熊さんを避けるのも中々面倒でしたね… 獣王ベルゼルケル 初見じゃないので余裕だろうと思ったら、相変わらずのTP枯渇hage。 あとスタンと腕封じも割と厄介でした。 2回目はスキルレベル上げて、フォース上手く使って倒せました。 アムリタたくさんほすぃ… なんとかクリアしたな、とホッとしていたら… オイオイオイ まさかの連戦。 でもウィラフさんが全回復してくれたので多少マシ…かな? あと親切にもセーブ可能。(逆に詰みセーブになるかもしれない罠) 私はもちろん別スロットにセーブしました! (なお初見で歯が立たなかったため、スキル振りなおすためにもう一度ベルゼルケルを倒しなおした模様) ケルヌンノス 第二迷宮真のボス。弱点は雷。 5の倍数のターンのクロスカウンターとヒールボールが厄介。 初見はクロスカウンターで壊滅しました。 クロスカウンターの法則に気づいたのは3回目という… 仕切り直した時に、ソードマンはリンクサンダー、ヒーローは シールドアーツ、パラディンはシールドスマイト、ゾディアックは雷の星術のレベルをなるべく上げました。 4回目にTP枯渇に苦しみながらも、ハマオとアムリタがぶ飲みしつつなんとか倒せました。 TP回復薬切れたし、次のボスどうするかねコレ… ウィラフさんと別れ出口へ。これで第二迷宮クリアですね。 ワールドマップに採集エリアが出現。 これで少しは素材集めが楽になりそう。 ミッション報告後にベースキャンプで約束通りオリバーさんがステーキをご馳走してくれるようになりました。 1日1回限定ですが全回復してくれるので、探索がしやすくなりそうですね。 森の破壊者 第二迷宮のF.O.E。弱点は特になし。 第四迷宮に行く前のマップ埋めついでに倒しました。 第三迷宮クリア済みの強さだとそこまで強くないですね。 それでも攻撃力は高く、力溜めの後の攻撃はそれなりに痛かったです。 地味に1ターン目のバインドボイスのスタンは厄介。 斬属性でとどめを刺すと条件ドロップでした。 小さな果樹林 ベースキャンプでオリバーとマルコの会話後に行けるようになりました。。 世界樹の迷宮Ⅳの風馳ノ草原にある小迷宮、小さな果樹林をモデルにしたダンジョン。 B1F - 木漏れ日の中、小鹿と踊れ - 2匹の狂乱の幼鹿は放っておいて、採取と地図埋めだけして帰るチキンっぷり。 たぶんⅣと一緒なら倒すとイベント起こりますしね。 また後で来ます… というわけで第三迷宮もクリアしたので倒しに来ました。 狂乱の幼鹿 小さな果樹林のF.O.E。弱点は炎・雷・斬・突・壊。 ほぼ弱点の塊のやわらか小鹿。 特に痛い攻撃もないので簡単に倒せました。 狂乱の角鹿 小さな果樹林のF.O.E。弱点は雷。 ダンジョン内のすべての「狂乱の幼鹿」を倒すと出現。 倍速で追いかけてきます。 最初の混乱攻撃が地味に厄介。 あとは「孝順な仔鹿」を召喚してきました。倒すと召喚する数が増える模様。 「孝順な仔鹿」との連携攻撃が厄介でしたが、弱点を突けばあっさり倒せました。 強くなりすぎたな… [部分編集] 第三迷宮 原始ノ大密林 ミッション報告後、ベースキャンプでウィラフさんと会話すると行けるように。 世界樹の迷宮の原始ノ大密林にモデルにしたダンジョンらしいのですが、初代はやってないので個人的には新規ダンジョンですね。 B1F - いにしえの妖精達が躍った森 - ついにダメージ床が登場。 仲間にいて良かったメディック。なおレベル… 途中では恒例の徘徊するF.O.Eを見つからないように進むエリアも。 私は下手なので、もちろん倒さず進みます。 道中で俺といる奴は死ぬぞ的なリーパーのレオ君と遭遇。 本人は至って真面目だけど、厨二っぽく見えちゃうやーつ。 あと兵士によると女の子がどこかにいなくなってしまった模様。 雑魚敵は火喰い鳥が属性攻撃持ちでなかなか痛い。 ウーズ系はゾディアックの属性攻撃で蹴散らせられるのですが、状態異常が結構厄介でした。 B2F - 飛龍の叫びが響く巣穴 - 今度はサソリ(密林の殺し屋)から逃げるの巻。 見えないところからいきなり出てくるから驚きますね。 こいつ完全に気配を消してやがる… 雑魚敵はヤシの木お化けとニードルタイガーが手痛い。 投げてくるヤシの実の威力高すぎでしょw タイガーさんは攻撃力高いけど、HP低いからまだマシ。 道中のレオ君を治療しつつ進むと、いなくなった女の子を探すミッションが発令。 エトリアからの協力者がいなくなった模様。 実はレオ君はこのミッションを受けていて探していたようです。 奥へ進むと、隠し通路の先に広間が。 イベントかな?と思い進むと飛竜が現れ、連れ去られる冒険者たち。 冒険者たちの運命は如何に。→to be continued… B3F - 痛みを耐える冒険者の道 - 飛竜に連れ去られた先はなんとB3Fでした。 そして移動中にアリアドネの糸はすべて落とした模様。 「お の れ 飛 竜 !」 リスよりひどいことしやがる… 少し進むと先客者が。シリカちゃんでした。 Ⅰの商店の子らしい。Ⅰはやってないので初めましてよろしくお願いします! 実はミッションのエトリアの協力者はこの子らしい。 これでミッションクリア!お疲れさまでした。 といいたい所だけど、無事にここから脱出しないといけませんね… あとレオ君とも再開。彼も連れて来られたようです。 レオ君とシリカちゃんが同行し、冒険者たちは出口を探します。 テントで1日経つけど完全回復できるのは地味にありがたい。 なお、脱出するまでは手持ちの素材が売れないので、道具がいっぱいいっぱいで泣く泣く捨てることに… 雑魚敵はビッグウーズとロンギスクアマが追加。 ビッグーウーズはHPが高く、毒と吸収が厄介でした。 鳥とサソリを避けつつなんとか脱出。 レオ君もなんかメンタルが良くなって無事解決です。 そして飛竜を倒すミッションが発令。 糸を奪った憎きアイツを倒します。(倒せるかな…) メンタルが良くなったレオ君は囮役を引き受け、いざ飛竜討伐へ。 ワイバーン 第三迷宮ボス。弱点は氷。 レオ君が囮をしてくれたおかげで先制攻撃が可能。 あと仲間が戦闘不能になった時に気を引いてくれるので、安全に蘇生できて助かりました。 ソードマンのガードブレイクとパラディンのシールドラッシュを使いつつ、ソードマンのリンクフリーズ・ヒーローの凍砕斬・ソディアックの氷の星術をメインに戦いました。 碧照ノ樹海のB1Fの箱の交換でアムリタ補充したので、TPはギリギリ足りました。 死と踊るガラテアのドロップで作れる鈍色の石鎧も役に立ったかな? アムリタの在庫切れたから、また箱で補充しなきゃ…(なお手に入るとは限らない) もう一つの出口から無事に帰還。 途中で特に何もなくて良かった… ワールドマップに第三迷宮の採集エリアも出現していました。 探索司令部でミッションを報告すると、レムリアの秘宝についてに話が。 秘宝は色々あるらしく、その中で最も価値のあるものが「国を永遠に繁栄させる秘宝」だとか。 マギニアの目的はそれを手に入れることらしい。 しかし航海王女とやらが既にこの地で探しているとか。 そして次の迷宮の情報が。イザユケ!ボウケンシャー ジャイアントモア 第三迷宮のF.O.E。弱点はなし。 攻撃はそこまで痛くないが、弱点がないため少し硬く(HPが多く)感じました。 酒場の情報によると条件ドロップは麻痺みたいですが…麻痺役おらん… 密林の殺し屋 第三迷宮のF.O.E。弱点は氷。 毒・睡眠攻撃が厄介。そこさえ対策できれば楽かも。 プリンセスの予防の号令があれば…ぐぬぬ(うちにはいない) 巨人の遺跡 酒場で薬局の店主から話を聞くと行けるようになる小迷宮。 実はⅢの大航海クエストであった小島をモデルにしたダンジョンらしい。 もうそんなのあったなくらいしか覚えてないぜ! B1F - いにしえより伝わる石人形の宴 - 迷宮に行くとビルギッタちゃんと再開。 今度は弟分のシロちゃんがいなくなったとか。う~ん、嫌な予感。 中では石像(死と踊るガラテア)が所々で通せんぼしていました。 石像は冒険者たちが戦闘中のみ移動するようで、中々厄介でした。 あと道中のダメージ床は入ると高確率で戦闘がおこる模様。 そもそも石像がいるエリア自体戦闘が起きやすくて面倒でした。 左上の小部屋に行くとついにシロちゃん達と再会。 シロちゃんってシロヘラコウモリの事だったんかい! 迷宮内に強い敵がいるとかいうわかりきった助言だけ残して、ビルギッタちゃんは去っていきました… 特に変なことなくて良かった良かった。 そして冒険者たちは残るボス?との戦いへ。 死と踊るガラテア 巨人の遺跡のF.O.E。弱点は氷。 冒険者たちが戦闘中にのみ動き、乱入でしか戦えないのでとても面倒くさい。 また氷以外の属性は全然通らず、即死攻撃ばかりしてくるのでこちらも面倒くさい。 逆に言えば即死対策かつ氷属性技があればさほど脅威ではありませんでした。 ゴーレム 巨人の遺跡のボス。弱点は炎・雷・氷。 世界樹の迷宮Ⅲの航海クエストにもいたゴーレム。私はそういえばいたなぐらいの記憶。 第三迷宮クリア後では(TP回復諸々)辛かったので、第四迷宮クリア後に倒しに行きました。 攻撃はそこそこ痛いのですが、何よりも厄介なのがリフレクション。 属性攻撃を反射してくるので、弱点を突こうとすると大抵反射されてやられます… 特定のターンや技とかの確定攻撃じゃないところが辛い。属性攻撃すると少し頻度が高いくらい。 あと地味にリジェネで回復したり、HPが尽きると一度だけHP回復で復活するところとか本当にいやらしい。 とりあえず連続で属性攻撃するのは控えて、ゾディの圧縮→星術のタイミングでヒーローが凍砕斬という感じで削っていきました。 これだとたまにリフレクションで2人同時に落ちるくらいでそこまで苦戦せずに倒せました。 第四迷宮クリア後でしたが、中々大変でした。 HPは実質1.5倍以上、属性攻撃はほぼできないという制限… あまり属性攻撃使わなかった分、ハマオはあまり消費せずに済みました。 [部分編集] 第四迷宮 迷宮探索後、マギニアに戻るとネイピアさんから依頼が。 何やら冒険者を一人鍛えてほしいそうな。カリスという名前らしい。 冒険者たちは早速第四迷宮へ。 垂水ノ樹海 世界樹の迷宮Ⅲの垂水ノ樹海をモデルにしたダンジョン。 見覚えがあるような気もしますが、もう8年も前のことなのでだいぶ朧げ。 B1F - 理不尽押し寄せる清流のほとり - ダンジョンに入ると早速カリスちゃんと合流。 ちょっとカタコト?なのがⅢの羽ばたく蝶亭のママを思い出しますね。 大丈夫かなこの子… カリスちゃんと別れ、マギニアに戻ると謎の青年が。 カリスちゃん冒険者向いてないですね的な答えをしたら怒られました。 カリスちゃんの関係者かな? ダンジョンに再び行くとカリスちゃんと合流。 今度の目標はオオヤマネコを倒すのが目標みたいです。 前回と打って変わって普通に盾職として使えるようになってて驚く。 宿屋のパワー凄いな!(違う オオヤマネコを倒したがまだまだ物足りない様子。 次のフロアへの道を見つけるまで付いてくるようです。 今の頼もしいカリスちゃんなら全然オッケーですね。 次のフロアへの道を見つけたが、寂しげなカリスちゃん。 そんなことないよ! カリスちゃんが修行する理由はカレと一緒に冒険したいからみたいですね。 カレは怒ってたあの人かな? こんないい子が幼馴染とか勝ち組だな! カリスちゃんと別れ冒険者たちは次のフロアへ。(と言いつつ一旦宿屋で一泊してから) 雑魚敵は(個人的に)懐かしい森林カエルやお化けドリアン等が登場。 オオヤマネコは攻撃力が高いので気を付けたいですね。 B2F - 災厄待ち受けし泥濘の大地 - イビルフィッシュとかみつき魚の連携に冷や冷やしたり、触れなければ無害だった貪欲な毒蜥蜴を避けてつつ、泥濘のあるエリアへ。 泥濘の前まで行くとあの謎の男が登場。 名はロブという冒険者らしい。 カリスちゃんと何やら因縁がありそうだが何も語らず助言だけ残して去っていきました。 彼とカリスちゃんの間で一体何が… B2Fから戻ると新たなミッションが。 樹海で発見したシルルスという魔魚を討伐するらしい。 カリスちゃんがシルルスを討伐するのを助けるらしいです。 一体何が…(2回目) 最初は泥濘を普通に歩いていましたが、途中でメディックが警戒斥候覚えていることを思い出しました…オイオイ B3F - 汚泥より突きつけられし試練の刃 - 泥濘を警戒斥候で余裕だな!と進みつつも道に迷う… TPが枯渇したところでイベントのビックビルでhageそうになったり(あってよかったフォースブレイク)、 警戒斥候切れてるの確認せず泥濘に嵌り、中々な逃げられない貪欲な毒蜥蜴でhageそうになったり、 採取手前で荷物がいっぱいになって泣く泣く荷物整理したり、 左側のエリア長かったけど解剖用水溶液だけかよ!ってなったりしました。 橋の前まで来ると、なんかロブくんがピンチなので助けます。 (森林カエル×2とホシゾラウミウシ×3とかあまり怖くないな…) カリスちゃんがやる気だったのは弟分?なロブくんを守りたいお姉さん的な気持ちだったんですね。 ロブくんの想いを受け、冒険者たちは最深部へ… 下の方のエリアに行くとカリスちゃんが。 カリスちゃんを説得し、一緒に魔魚シルルスを討伐することに。 6人パーティでボスを倒すのは今回は初めてですね。 ちなみにカリスちゃんの装備はこんな感じでした。 一応ガードスキルは最低限ある感じですね。 魔魚シルルス 第四迷宮のボス。弱点は雷。 カリスちゃんをガード役にして、ソードマンのガードブレイクとパラディンのシールドラッシュでデバフ。 そしてソードマンはリンクサンダー、ヒーローはショックスパーク、ゾディは圧縮からの雷の星術で攻めました。 ともかくシルルスは潜行が厄介でした。 潜行すると状態異常がすべて回復し、当たりの影を攻撃するまで回復し続けるという… しかも当たりの影を引いた後は地震でPT全体に大ダメージ。初見殺し過ぎる… とりあえずショックスパークが全体攻撃なので助かりました。(たまに外してたけど) 地震は最初はパラディンとカリスちゃんでガンガードしてましたが、実は無属性攻撃で全く意味がないと後で知りました…(とほほ) 今回もTPカツカツでしたが、採取のアンラの実からハマオが作れるようになったのでギリギリ足りました。 でもやっぱりアムリタ欲しい…当分はアンラの実無限回収です。 後で気づきましたが、名前違うだけで3D化した世界樹の迷宮Ⅲの魔魚ナルメルでしたね… シルルスを無事倒すと、ロブくんが合流。 カリスちゃんと無事和解してめでたしめでたしでした。 というかシルルスまだ生きとったんかい… その後、先に進み出口へ。そして真南ノ霊堂を発見。 この島の最後の迷宮になりそうですね。 あと採集ポイントも増えました。やったぜ。 探索司令部でミッションを報告すると、レムリア戦記についてのお話が。 それによると、霊堂は東西南北の4つあるとか。 となると島があと2つあるみたいですね。 そして真南ノ霊堂へ我々に協力したい人たちが先に向かったとか。 その人たちとは一体…?イザユケ、ボウケンシャー! あとでネイピアさんから1000エン貰えました。 そういえばカリスちゃんの件はネイピアさんの依頼だったわ… 怒れる暴者 第四迷宮のF.O.E。弱点は炎。 カバ。力溜めからの押しつぶしが全体攻撃で痛い。 力溜め系は攻撃タイミングが狂わされるので個人的には苦手です。 貪欲な毒蜥蜴 第四迷宮のF.O.E。弱点は氷。 毒が厄介。それさえ対策できれば割と楽かも。 炎でとどめをさすとレアドロップでした。 御神ガ原 酒場で「狼の巣」のクエストを受けると行けるようになる小迷宮。 ここに住む狼のボス「スノードリフト」の討伐が目標のようです。 B1F - 静寂に聞こえるは獣の咆哮と戦慄き声 - 至る所に「スノーウルフ」がおり、一度見つかるとフロア内の「スノーウルフ」が全員発見状態になるのでとても厄介。 特にボスのいるフロアは「スノーウルフ」だらけで如何に見つからずに行けるかがカギですね。 自分はフロアの見えている「スノーウルフ」をすべて倒してから戦いました。 (複数体戦うのは好きじゃないのでなるべく楽な方法で…) スノーウルフ 御神ガ原のF.O.E。弱点は炎。 単体だとそれほど強くはないです。 氷属性攻撃とスタン付与の攻撃が厄介でした。 特に複数の時はスタンされると中々厳しい。 スノードリフト 御神ガ原のボス。弱点は炎。 フィールドに「スノーウルフ」がいないと遠吠えでひたすら増援してくるので厄介でした。 運よく頭縛れると数ターン何もしてこないので便利。 攻撃事態は「スノーウルフ」の強化版のような感じでした。 炎が弱点なので、ソードはリンクフレイム、ヒーローは全体攻撃のできるショックスパーク、ゾディは圧縮→炎の星術で攻めました。 あと倒すのはなるべく「スノーウルフ」優先で。 氷属性攻撃をしてくるタイミングがわかればフリーズガードも活用できたのですが、TPが重いので毎ターン使うにはいかなかったのも辛かったですね。 あらかじめ「スノーウルフ」倒しておいても、無限?に増援呼んでくるので、増援を倒す→「スノードリフト」に攻撃の繰り返しでTPがカツカツでした…(いつも通り) ちなみに「スノードリフト」を倒すと、増援が残っていてもクリアなので助かりましたね。 残ってたら割と厳しかったかも… 第四迷宮クリア後に行きましたが、第五迷宮クリア後に行った方が楽だったかもしれませんね。 [部分編集] 採集ポイントのF.O.E 第四迷宮の途中で採集ポイントに謎のF.O.Eが出現。 恐る恐る行ってみる冒険者たち。 「「「うろつく跳獣」」」 ああ、こりゃ倒すのに苦労するタイプや… また後で来ます… というわけで、第五迷宮をクリアしたので倒しに行きました。 うろつく跳獣 ワールドマップの採集エリアに現れるF.O.E。弱点は炎・氷・雷。 カンガルー。Ⅳにもいた懐かしいF.O.E。 厄介な攻撃はそこまでないが、とにかく一撃が重い。 HPやDEFが低いと一発で落ちてしまう強さ。辛い。 とりあえずソードとパラディンでデバフ。 その後、ソードはリンク、ゾディは圧縮→炎の星術、ヒーローはシールドアーツでなるべく攻撃を軽減しつつ戦いました。 第五迷宮クリア後だと一応落ちない程度のHPとDEFに成長していたので良かったです。 特にTP切れもなく普通のF.O.Eと同じレベルで倒せたのが良かったですね。 [部分編集] 第五迷宮 真南ノ霊堂 B1F - 怒れる獣が這い回る荊棘の道 - 奥へ進むとオリバーとマルコが。 どうやらこのダンジョンは登ったり降りたりして進んでいくみたいです。 このタイプのギミックは私は初めてですね。 蔦を登り降りし、進んでいくと扉の前に再びオリバーとマルコが。 この先の狼は視界に入ると襲ってくるとかなんとか。 これは実際に行ってみないとわからないパターンですね… …と進んでみたけれど、いつもの視界に入ると見つかるパターンと変わらないなこりゃ。 F.O.Eを避けつつ、冒険者たちはB2Fへ… 雑魚敵はそこまで強くない印象。ローパーや風船モモンガが懐かしい。 痺れパインは複数体の雑魚組み合わせだと脅威になりそうですね。 B2F - 殺意を纏い彷徨する果実 - なんかデカいパイン蔦降りてもついてくるんですけど…と思いつつ進むとレオくんが。 完全に吹っ切れて穏やかな様子。 そのアドバイスは先に言ってよ… 少し先でどうやって先進むんだろうと思ってたら、あのデカいパインは一度下に降りたら上に戻れないことが判明。 そうと分かれば少しは安心ですね。 (レオくんからこういうアドバイス欲しかったな…) 扉の前まで進むと再びレオくんが。 どうやらデカいパインと戦って負けたらしい。 いやいやソロで戦ってhageずに逃げ延びるとか凄すぎでしょ…死神は伊達じゃないな! レオくんによるとどうやら仲間呼びした後、放電し麻痺らせてくるらしい。 つまり…戦うなってことだな! レオくんアドバイスありがとう。 なんとかデカいパインと戦闘は避けつつ、冒険者たちはB3Fへ… 雑魚敵はまんまるターキーとダイアーウルフが追加。 まんまるターキーは防御アップが面倒ですが、それほど強くないです。 ダイアーウルフは炎属性攻撃をしてくるのでMDFが低いと少し厳しい印象でした。 この階から痺れパインが他の雑魚敵にも混ざってきたのでhageそうで怖かった… B3F - 怖気を誘う道に舞う紅き羽ばたき - 少し進むとカリスちゃん ロブくんが。 仲良しそうでなにより。 この先は壁上に鳥がいるので注意だとのこと。 しかし今までのキャラ達が助言くれて去っていくと、なんだか最終ダンジョンじゃないかと思ってしまいますねw しかし壁上を飛んでいるというから蔦を登った高い所だけ通ると思いきや、普通に低い所も通るんですね、あの鳥… 鳥を避けつつ進み、扉の先に行くとまたあの二人が。 「玉ダヌキ」についてのアドバイスみたいです。 ええ、もう既に戦ってデカパインに変身されて即死攻撃連打されました… 「玉ダヌキ」は残り1人になると変身するみたいです。これはありがたいアドバイス! これで「玉ダヌキ」の処理は楽になりそうですね。 そして地図で残った最後のエリアの扉へ着いた冒険者たち。 いよいよボスか…とドキドキしながら進むと下へ続く階段が。 B4Fまであるんかーい!とずっこけつつ、冒険者たちはB4Fへ… B3Fでは雑魚敵に危険な花びらと玉ダヌキが追加。 ついに来ました花びらシリーズ。今回のは睡眠で下手すると簡単にhageてしまうから怖い。 しかも他の敵と同時に来るから厄介ですね… 玉ダヌキは「経巡る大怪実」(デカパイン)に変化して即死攻撃してくるのが非常に厄介。 カリスちゃんたちから対処法聞いてからは多少マシになりました。 B4F - 天地より災い迫りくる試練の回廊 - 少し進むと後ろからマルコとオリバーが。 どうやら街で大事な話があるらしい。 冒険者たちは一度マギニアに戻ることに。 マギニアに戻ると、姫様から磁軸を探してほしいというミッションが発令。 いやまあ、進んでいけば普通にあると思うから一々頼まなくても… いやいや、お金と経験値が貰えるからとっても重要ですね!はい! 戻ってくるとマルコとオリバーから激励が。 おう、任せときな! F.O.Eは「無法の鐚呀怒狼」と「経巡る大怪実」(デカパイン)と「美しく紅き風」(鳥)が勢ぞろい。 もうラストだし詰め込んできたな!と思いつつ最後の扉へ。 するとなんとまた階段が…最後の階じゃないんかーい! まさかいきなり5階層?になってくるとは予想外でした… 雑魚敵は暴れ野牛と焔トカゲが追加。 焔トカゲは属性防御ダウンさせてくるので、非常に厄介。 しかしHPがかなり低いので、すぐに倒せばそこまで脅威じゃなかったです。 B5F - 暴虐たる戦場に異貌の爪が轟く - 流石にもう最後の階だろうと思いつつ進み、低壁を登ると何やらヤバそうなやつが… こりゃあこのダンジョンのボスですね、間違いない。 登ると近づいてくるので、チキンな冒険者たちはうまく誘導させつつ、なるべく安全に進むのでした。 採掘場所近くに行くとカリスちゃんとロブくんが。 焼き芋を食べている様子。 全回復してくれてありがたいですね。 道中で扉の鍵をゲット。 たぶん今までの迷宮で閉まっていた扉の先にいけるのかな? この迷宮をクリアしたら行ってみたいですね。 雑魚敵はアシヒレナメクジと巨大な邪花が追加。 アシヒレナメクジは呪い攻撃が厄介でした。しかし属性攻撃に弱いので倒しやすいのが幸い。 巨大な邪花は全体雷属性攻撃が厄介。しかしこっちにはパラディンのショックガードがあるのでそれほど辛くはありませんでした。 大いなる背甲獣 第五迷宮のボス。弱点はなし。 状態異常攻撃と途中で召喚してくる暗夜ドクロとの連携で縛り・状態異常が回復できなくなる技が厄介。 連携前に暗夜ドクロを倒せば防げるのですが、うちの貧弱パーティでは倒しきれないことも多くジリ貧に… せめてドクロくん前列にいればなぁ…orz 特に弱点はないのでデバフかけつつ、いつものリンクと炎の星術で削りました。ヒーローは臨機応変に。 状態異常やらドクロやらで対応をあたふたしているうちに敵のHP3割辺りでハマオとアムリタの在庫が0に… ハマオもっと持ってこればなぁ、と後悔しつつ、ドクロはほぼ無視して本体を叩くことにしました。 幸いなことに謎のLUCが発動し、終盤は状態異常にならないことが多くジリ貧ながらもギリギリ倒せました。 回復アイテムたくさん使っちゃったなぁ…第六迷宮のボス倒せるのだろうか…?(2回目) 奥に進み、扉の前にくると謎の声が。 Ⅴでいうア〇コンみたいなポジションなのかな?(ネタばれのため一応伏字) と思いつつ、冒険者たちは無事磁軸へ。そして次の島、飛泉ノ水島へ降りたったのであった。 無法の鐚呀怒狼 第五迷宮のF.O.E。弱点は氷。 全体ランダムの炎属性攻撃が厄介。あと地味に足縛り攻撃してくる。 炎属性対策してあればそこまで強くなかったです。 経巡る大怪実 第五迷宮のF.O.E。弱点は斬・突・壊。 デカパイン。即死付与攻撃と「痺れパイン」との連携攻撃が厄介。 「痺れパイン」は全体属性攻撃で連携前になんとか倒しました。 美しく紅き風 第五迷宮のF.O.E。弱点は突・雷。 最初に最大HPを下げてくる。それ以外は特に怖くない。 ただ元のHPが低いと相手の攻撃で一撃でやられる可能性があるので注意。 未踏の水源地 B2Fからマギアナに戻るとシリカちゃんが。 何やら新たな迷宮に行った衛兵さんたちが戻らないらしい。 冒険者たちは変幻自在に色変わりする変わった魔物がいるというダンジョンへ… B1F - 泥濘に住まう万色の仮面 - ダンジョン内は何やら湿度が高い様子。これは嫌な予感しかしない… と思いきや、特に変わったことはなく、消えたり現れたりするF.O.Eを避けつつ進むだけでした。 雑魚敵はソードフィッシュとパープルアノールが垂水ノ樹海の敵から追加。 ソードフィッシュはスタン攻撃が危険で、他の雑魚敵と一緒だと厄介。 パープルアノールは迷彩からの全体氷属性攻撃が厄介でした。無敵技ずるいわ~ 攻撃パターンはわかりやすいので、全体氷属性攻撃に対処しやすいのはいいですね。 忍び寄る影 未踏の水源地のF.O.E。弱点はなし。 「パープルアノール」の強化版のような感じ。 透明になってからのブリザードは全体氷属性攻撃で中々危険。 持っててよかったフリーズガード。 極彩を統べる者 未踏の水源地のボス。弱点はなし。 戦闘開始時に極彩の従者(ほぼパープルアノール)を召喚してくる。 攻撃パターンは「忍び寄る影」と似た感じで、迷彩からのカウンターと全体氷属性攻撃。 また、毒付与攻撃と物理・属性攻撃ダウンもしてきました。 迷彩カウンターもお供も(フリーズガードがあるので)あまり脅威ではないのですが、毒が地味に面倒。 リフレッシュが全体じゃないのでテリアカβと併用するか、後回しにするか考えないといけないんですよね… 一斉救護も毎ターン回復させるかわからないから使うか迷ってしまう。 ちなみに倒しに行ったのは第七迷宮クリア後でした。 第六迷宮クリア後に倒そうと思ってて完全に忘れてました… 第七迷宮後だと少し強いF.O.Eぐらいの強さに感じましたね。 [部分編集] 飛泉ノ水島 飛泉ノ水島に降り立つと、謎の男が。 どうやら別ルートでレムリアの秘宝を探しに来た者らしい。 昔のレムリアについて何やら少し知ってる様子。 レムリアの人たちは世界樹の力を使い繁栄していたが、愚かな人間が力の使い方を間違え滅んだらしい。 そう言うと鈴の音を鳴らし、磁軸に触れ去っていきました。 またそのうち会いそうですね。 探索司令部に戻るとミュラーさんが。あれ?姫様は… どうやら体調を崩して休んでいるらしい。大丈夫なのだろうか…? ミュラーさんによると、見舞いにいくと鈴の音が聞こえたらしい…これ嫌な予感… [部分編集] 第六迷宮 桜ノ立橋 世界樹の迷宮Ⅱの桜ノ立橋をモデルにしたダンジョンらしい。Ⅱはやってないのでここも新鮮ですね。 B1F - 漆黒の獣に導かれし空の道 - 少し進むと謎のわんこが。 名前はどうやらクロガネJr.というらしい。 どこかへ案内したいようなのだが、一体何処へ…? そしてクロガネJr.が同行することに。 この子はPTではなく同行タイプ。二毛作スキルのようでこれはありがたい。 浮遊する床を使って進んでいると、謎の女性が。 名前はアーテリンデ。航海王女の船団の護衛の人らしい。 前にあった男の人もこの人の仲間なのかな? この樹海の先に王女たち海の一族の拠点があるそうです。 半年ほど前に行方不明になった先遣隊を探しているみたい。 あとマギニアと海の一族は仲が悪いらしい。 …情報量多いな! そしてアーテリンデさんはクロガネJr.と共に先遣隊を探しに行ってしまいました。 便利なクロガネJr.もうちょっと同行してほしかったなぁ… 次のフロアへの階段の前に行くと、先ほどの事を報告しろと神の声が… しぶしぶ戻る冒険者たちであった。 しぶしぶマギニアに戻ると、なんとあの男が。 ス、スパイか…? 迷宮の探索について聞かれました。 ここの迷宮が他の樹海の迷宮となぜ似ているかというと、昔レムリアで起きた事件と関係があるらしい。 そして人ごみに去っていきました。 う~ん、怪しすぎる… 探索司令部でミュラーさんに報告すると、まだ姫の体調が戻られないから一存で判断できないとのこと。 海と一族とマギニアは古くから敵対している仲らしい。 そしてなぜか行方不明の海の一族の捜索を頼まれました。 まあ、迷宮探索していけば普通に会えるんじゃないかなぁ(楽観) そして冒険者たちは迷宮の奥へ進むのであった。 雑魚敵はまさかの鳥ラッシュ。 中でもコカトリスは石化攻撃をしてくるのでかなり厄介。 石化はトラウマなのでやめてくだしあ… B2F - 天空に浮かぶ夢幻は彩の奇跡 - ある程度進むと古い足跡が残っている怪しい扉が。 いやこれ絶対罠でしょ… ともあれたぶん入らないといけないんだろうと思いつつ扉に入る冒険者たち。 … … …やはりモンスターハウスじゃないですか!やだー (でも普通の雑魚で助かりました) 雑魚戦3連戦を無事終えると手紙が。 先遣隊はどうやらここで魔物に襲われて亡くなったらしい。 途中でいなくなった案内人とは一体…?と不思議に思いつつ、先遣隊の墓標を後にするのであった。 マギニアに戻ると姫様がお元気に。よかったよかった。 そんな体調で大丈夫か?(なんかフラグ感ある…) 海の一族についてはあちら側がどう思ってるか知りたい様子。 というわけで新たなミッションですね! 海の一族の拠点を探し、あちら側の人と接触するのが目的です。 はたしてうまくいくだろうか…? 冒険者たちは浮遊する床のパズルのような移動に翻弄されつつ次のフロアへ… 雑魚敵は七色テントウ、カマイタチ、シャインバードが追加。 七色テントウは他の敵の回避率を上げてくるので地味に厄介。 シャインバードは溜めからのスタン付き全体攻撃が厄介。特に他の敵と一緒だと面倒でした。 面倒といえば、コカトリスが他の敵に普通に混じってくるので石化でhageないか冷や冷やしてます。 B3F - 悍ましき嬌声が天まで響く決戦場 - 少し進むと謎のサイが。 こちらに気づくと一直線に突進してくる模様。 え?これどうやって進むの…?と思ったら、まさか直線を行ったり来たりしかできず曲がることができないとは… ホッとしつつ、先に進むと気づいたサイが再びこちらに突進。 今度はさっきと打って変わって道の先に壁がなく、サイはそのまま奈落(?)の底へ… (ええ…) F.O.Eといえども、少し不憫に思う冒険者たちであった。 浮遊する床のパズルを解き、先に進むと扉の前にアーテリンデさんとクロガネJr.が。 この先は海の一族の拠点があるので行かせたくないらしい。 ここで先ほど拾った先遣隊の遺品を見せ、届けたいと懇願する冒険者たち。 すると冒険者たちの心意気に胸を打たれたのか、この先に進むことを承諾してくれました。 しかしこの先から異様な気配を感じたそうで気を付けた方がよいとのこと。 いやいや、この先絶対ボスですやん… そう思った一行は一度マギニアに戻って態勢を立て直すのでした。 雑魚敵はマッドキャタピラとサンダードレイクが追加。 マッドキャタピラは混乱付与してくるのでなるべく早く倒さないと大変なことに。 サンダードレイクも雷属性攻撃は状態異常付与してくるので早めに倒したい。 コカトリスも石化してくるので早めに倒したい。 …もうみんなまとめて倒すしかないな! ちなみにマッドキャタピラは盲目で倒すとレアドロップ。 たまたまソードマンの武器が「一刺しの舌剣」(相手を盲目にするスキル付き武器)だったので、楽に稼げて助かりました。 ハルピュイア 第六迷宮のボス。弱点は雷。 状態異常付与攻撃と状態異常耐性ダウンしてくるのが厄介。 特に混乱や縛られるとうまく動けなくなって危険でした。 いつも通りソードとパラでデバフ。 ソードのリンクサンダーとゾディの圧縮→雷の星術、ヒーローのショックスパークで攻めました。 しかし、混乱や封じでメディの回復が間に合わないこともあり、中々削るのに苦労しましたね。 さらに不幸なことにメディに割と攻撃が集中し、相手のHPが1割くらいの所でネクタル切れでメディ退場… TPや状態異常回復アイテムはたくさん持ってきてたのですが、まさかあまり持ってきてないネクタルが切れるとは…不覚。 メディいるからそこまで多くなくてもいいかなって思ってしまうんですよね。 次は多めに持っていこう… そうこうしつつも、フォースブレイクは温存してあったので最後は何とか押し切れました。 メディに経験値が入らないのはなんとも歯がゆい… 今回はTPの上限が高くなってたり、TP回復もたくさん持ってきていたのでTPはなんとか足りてました。 ハルピュイアを倒し無事に出口から出ると、西の方角に大型の帆船団が。 きっとそこが海の一族の拠点なのでしょう。冒険者たちはそこへ向かうことに。(まず宿で回復してから) 怒れる猛禽 第六迷宮のF.O.E。弱点は突・雷。 鳥。Ⅳにもいましたね。 盲目付きの全体攻撃が厄介。大爪は当たると一発で落ちるくらい威力が高かったですね。 うまく全体回復と盲目解除できればそれほど強くはなかったです。 突き進む犀角 第六迷宮のF.O.E。弱点は氷。 サイ。一撃が重い。下手すると一発で落とされることも。 そこさえなければ特に怖い所はないです。 ちなみに縛り攻撃をすると、次ターンに徹底抗戦が発動する(縛り・状態異常回復、HP600回復、3ターン攻撃力が上がる)ので注意。 最初知らずにメディの武器で頭縛り続けてたら面倒くさいことになりました… 頭縛り耐性低いし、武器の効果で勝手に縛っちゃうからね、仕方ないね。 [部分編集] 海の一族の駐屯地 海の一族の拠点に着くと、一人の水兵が。 遺品を渡す冒険者たち。 だが、マギニアの者だとわかると遺品を受け取った後に追い出されてしまいました。 この様子だと交渉は難しそうですね… 拠点から出るとアーテリンデさんとクロガネJr.が。 同じ冒険者同士として彼女たちは好意的みたいです。 ありがとうアーテリンデさん… 早速姫様に報告すると、西方は海の一族が支配してしまっているので東側から次の霊堂を探すのを頼まれました。 東側とはいえ、この先海の一族と色々ありそうな予感… イザユケ!ボウケンシャー! [部分編集] 第七迷宮 古跡ノ樹海 ここも世界樹の迷宮Ⅱから古跡ノ樹海をモデルにしたダンジョンらしい。ここも新鮮にやれますね。 B1F - 空を舞う影に脅え進んだ道 - 先を進んでいると海の一族の水兵たちの会話が。 どうやら王女様がどこかへ行ったらしくいないらしい。 また、王女様は絶対幸運と呼ばれるほど運が強いのだとか。 これはこのダンジョンで出会うフラグですね、間違いない。 蝙蝠に追いかけられつつも、さらに進んでいるとまた先ほどの水兵たちの会話が。 どうやら王女様の捜索は打ち切るらしい。 女性の冒険者も一緒だから大丈夫だとか。 たぶんアーテリンデさん達のことかな? と思いつつ先に進む冒険者たちであった。 まさか赤い蝙蝠は一度見つかるとフロアに入りなおすまでずっと追いかけてくるとは… 抜け道を見つけたら一旦戻る方が楽ですね。 雑魚敵は森マイマイ、ひっかきモグラ、針ネズミ、ワイルドウィング。 この中でも針ネズミが一番厄介で、スタン攻撃を頻繁にしてくるのが怖い。 この針ネズミとひっかきモグラ×2のPTで一度hageました… スタンさせてからのひっかきモグラの乱れひっかきはかなりの前衛を吹き飛ばすほどの威力。 ひっかきモグラこんなに強かったかな…? B2F - 危険な獣と出会った樹海の広場 - フロアに着くと謎の少女が。 たぶんこの少女が海の一族の航海王女なんでしょうね。 そして一方的に冒険者たちに言葉を投げかけると去っていくのであった。 少し進むとアーテリンデさんとクロガネJr.が。 先ほどの少女を探しているらしい。 その少女はやはりアーテリンデさんの雇い主だそうだ。 また、ハイ・ラガードを知っているらしく驚いていました。 そしてさらに進んでいると茂みに隠れている先ほどの少女を発見。 名を聞かれる冒険者たち。 こういう子は素直に答えないと怒るよね。 そして逆に名を聞くと結局怒られる冒険者たち。 なんだかんだいって教えてくれました。 やはり海の一族の王女様でした。名はエンリーカ。 なんやかんや話しているうちに周りに魔物が。 魔物の退治は冒険者たちに任せ、捕虜になるもんかと一目散で逃げていくエンリーカちゃん。 自由な人だ… サクッと魔物を倒した冒険者たちは、一人では危険だとエンリーカちゃんを追うことに。 途中恐竜に追いかけられたり、逆に落とし穴に落としたりしました。 落とし穴に落とすと行動不能になるとか落とし穴ぱないの! 雑魚敵はゼラチンキューブ、ニチリンソウ、毒吹きアゲハが追加。 ゼラチンキューブはこちらの命中率を下げるか、他の敵に物理・属性攻撃をアップしてくるので非常に面倒。 ニチリンソウは溜めた後、次ターンに全体炎属性攻撃してくるのが脅威。 あってよかったファイアガード。(なお連続して2体目の攻撃は防げない模様) アゲハさんはまだ毒吹くだけなので癒し。 B3F - 百獣の王の吼え声 - フロアに着き少し進むとアーテリンデさんが。 どうやら魔物と戦っていた様子。 未だエンリーカちゃんが見つからず焦っているようです。 事情を説明すると急いで去っていきました。 先に行かせたクロガネJr.がもう見つけたけど、魔物と苦戦しているとかありそう… 先に進むとなにやら点々と血の跡が… その先に行くと負傷したクロガネJr.がいました。 やられてなくて良かったぁ。 冒険者たちはクロガネJr.を手当てすると、何かを知らせるように吠えた先の方角へ行くのであった。 蝙蝠からなんとか逃げつつ扉の前に来ると、中から激しい殺気とエンリーカちゃんの声が。 これは助けに行くしかないですね。 中に入ると、ダガー1本で凌いでいるエンリーカちゃんが。 むしろよくダガー1本で耐えきれましたね… マギアナ(関係)の人に助けられるのはプライドが許さないエンリーカちゃん。 なんかうちの冒険者たちかっこいいぞ…! さすがにエンリーカちゃんもこの状況では納得した様子。 はたして冒険者たちはあの魔物を倒せるのだろうか…? 雑魚敵はマイマイダイオウとクローラーが追加。 マイマイダイオウが厄介で、森マイマイと連携して全体眠り攻撃が恐ろしい。 しかも森マイマイを全部倒しても、仲間呼びで森マイマイを召喚するという二段構え。 hageそうになることが何度かありました。 良かったのはレアドロップが雷属性攻撃で倒すことで、条件が楽だったくらいですね。 キマイラ 第七迷宮のボス。弱点は氷。 見た目がなんか可愛い。攻撃はえげつないけど… 毒付与攻撃と呪い付与攻撃が厄介。全体物理防御ダウンや全体炎攻撃もしてくる。 また唸りでフロア内の蝙蝠(嗅ぎまわる大飛鼠)を呼び寄せるので非常に面倒でした。 毒は70ダメージくらい食らうので早めに直さないと致命傷に。 しかも前後にやってくるのがいやらしい。リフレッシュじゃ1列しかできないじゃないですかー! こういう時にプリンセスの予防の号令欲しくなるよね… ちなみに蝙蝠は最初の3体は倒し、次の蝙蝠が来る前になんとかキマイラを倒せました。 今回は誰もやられずに倒せました。 前回の反省を生かしてネクタルを多めに持って行ったのですが、今回はあまり使わなかったですね。 むしろテリアカβが枯渇寸前でした… そういえば冒険者たちが強くなったのか、序盤のようなTP枯渇でヒィヒィいうようなことはあまり起こらなくなりましたね。 なんとかキマイラを倒した冒険者たち。 感嘆と同時に、なぜ敵国に味方するのか疑問なエンリーカちゃん。 オイオイオイ、なんかうちの冒険者たちカッコよすぎるぞ。(2回目) エンリーカちゃんが納得していると、後ろから負傷したアーテリンデさんが。 なんやかんやあって、これまでの経緯を話すのであった… 冒険者たちに感謝するエンリーカちゃん。 だがレムリアの秘宝は渡さないと宣言し去っていくのでした。 しかしマギニアがレムリアの末裔とは一体…? これは戻って事情を聴くしかありませんね。 マギニアに戻るとまたあの男が。 名前はブロートというらしい。 こちらのギルド名を聞くと驚き、探索司令部に行くことを勧め去っていきました。 また鈴の音を鳴らしているし、怪しすぎる… 探索司令部に行くと、またミュラーさんが。 姫様はまた体調を崩したらしい。(ブロート怪しすぎる…) そして樹海の突破を報告すると新たなミッションが発令。 次は海の一族の先遣隊が海中に落とした資料の回収してほしいとのこと。 海の一族に関してはミュラーさん達が囮になるようです。 はたしてうまくいくのだろうか…? ミッションを受け外に出ると、またブロートが。 資料の件は彼からの情報らしい。 ブロートは実は海の一族の先遣隊の一人だったようです。 意味深な発言…う~ん、怪しすぎる… まさかいなくなった案内人って…と思いつつ資料回収に向かう冒険者たちであった。 嗅ぎまわる大飛鼠 第七迷宮のF.O.E。弱点は突・雷。 赤い蝙蝠。頭封じと吸血で回復してくるのが面倒。 HPが低く、単体ではさほど強くはなかったです。 駆け寄る襲撃者 第七迷宮のF.O.E。弱点は氷。 恐竜。麻痺付き攻撃とこちらの物理防御ダウンをしてくる。 攻撃が高めで防御ダウン時は痛い一撃がくることがあって怖い。 落とし穴に落としてから戦うとHPが2割ほど減り、2ターンの間は行動しない+足縛り状態なので少し楽になりました。 落とし穴嵌り中のモーションが可愛い。 桜花天空楼 エンリーカちゃんと会った後、マギニアに戻ると宿屋にロブくんが。 カリスちゃんに何かあったらしい。 冒険者たちはロブくんと一緒に新たな迷宮に行くことに。 B1F - 美しき彩舞い散る空中庭園 - 迷宮に入ると既にロブくんが。 ここの迷宮の魔物に興味を持ったらしく、一人で行ってしまったようです。 早速冒険者たちはカリスちゃんを探すことに。 このダンジョンではロブくんが同行になりました。 なおPTには参加しないタイプで、スキルは危機感知でした。 ありがたいけど、そこまで頻繁にはないから微妙な感じ。 浮遊する床のパズルを解きつつ、ダンジョンの半分くらいまで行くとカリスちゃんが。 どうやらロブくんに男らしくなったと言われたのがショックで、このダンジョンの人を魅了する妖しさと強さを持つ魔物から女らしさを学ぼうと思ったみたいです。 はたして学べるのだろうか…? 何はともあれ、ロブくんとカリスちゃんは仲直りしてダンジョンを去っていきました。 結局、冒険者たちはなんかノロケ話に付き合わされたみたいな感じになっちゃったなw カリスちゃんが無事だったことに安堵しつつ、ダンジョンの残りを探索する冒険者たちであった。 雑魚敵は桜ノ立橋にビッグモスが追加。というよりほぼコイツがメイン。 このダンジョンにF.O.Eがいないせいか、やたら強い。 技は混乱付与攻撃と全体ランダム複数回攻撃の切り刻み。 切り刻みの威力が割と高く、下手するとフロントが簡単に落ちるほど。 初見で2匹出てきた時は、全員混乱→次ターンの全員混乱→切り刻みでhage… これはヤバいと思い、主要メンバーに混乱耐性↑↑↑↑のマッドピアス付けました。 [部分編集] マギニア演習場 演習場に着くとミュラーさんが。 これから早速囮作戦が始まるようです。 ミュラーさんから迷宮の場所を教えられ、冒険者たちは資料回収のためそこへ向かうのであった。 そういやレムリアの末裔の件について何も聞けなかったな… [部分編集] 第八迷宮 海嶺ノ水林 世界樹の迷宮Ⅲの海嶺ノ水林をモデルにしたダンジョン。 水の中マップはあったのは覚えてるけど、どんな感じだったか記憶は曖昧ですね… B1F - 数多の神秘眠りし静寂の海淵 - なんか連帯を組んでる魚を避けつつ進んでいると、宝箱のある部屋に到着。 冒険者たち曰く、これがレムリアの資料が入っている箱な気がするらしい。 いやいや、絶対罠か外れでしょ。 うん、知ってた。 デデーン! まさかの二段構え…冒険者さんたち疑ってすみませんでした! 資料によると、古代に世界で最も繁栄したレムリア文明というものがあったそうだ。 その島も今は海が周り荒れており誰も行くことができなかったが、まれにたどり着いたものがいた。 その者によると、古い遺跡やジャングルの奥地で人影を見たという。 しかし未だかつてレムリアの秘宝は見つけたものはいない、そうだ。 う~ん、これだけじゃ全然ヒントにならないなぁ。 ともかく冒険者たちはこれを持ち帰るのであった。 雑魚敵はハイウォルラス、ロックコーラル、オオヤドカリ、うずまきフグが出現。 とりあえずそこまでは強くない感じ。 ロックコーラルの腕縛りとうずまきフグの呪い付与攻撃が要注意。 B2F - 海底の小道流るるは猜疑の奔流 - 逆らえない水流に翻弄されつつ進んでいると、水龍のいる部屋に宝箱が。 冒険者たちが察しているように今度も資料に違いない。信じます! 中身はアリアドネの糸と「幻の古代文明」というタイトルの書物。 書物によると、レムリアは超高度な文明を持っていた。 空を飛ぶ船を持ち、繁栄を約束する秘宝があり、不老不死に近い命を持っていた。 しかし海の一族の伝承によると、レムリアの民は神の怒りにふれ一夜にして滅んだという。 残された民は空を飛ぶ船で去り、その地には繁栄を約束する秘宝が眠り続けている…そうだ。 空を飛ぶ船はマギニアとすると、エンリーカちゃんの言っていたマギニアはレムリアの末裔というのは真実なのかもしれませんね。 書物を読み終えると、後ろからブロートが。 海珠を冒険者たちに渡し、去っていきました。 これはもしかしたら水流を止められたりするのかな…? 何はともあれ、次の資料を求め冒険者たちは探索を続けるのであった。 雑魚敵は人食いサンゴとクーラスクスが追加。 人食いサンゴは眠り付与攻撃が厄介。他の敵と大抵出てくるので下手するとやられてしまう。 クーラスクスは全体攻撃+HP回復してくるので、早めに仕留めないと長期戦になってしまうので注意。 B3F - 立ちはだかるは気高き純白の高波 - 水流と水龍に翻弄されつつ進んでいると、またもや宝箱が。 早速開けてみると中には絶耐ミストと「秘宝について」という書類がありました。 書類によると、秘宝は世界樹の麓に眠っており、霊堂を南西北東の順に巡ると世界樹へいけるらしい。 しかし書類に同封すると書いてある霊堂の地図が箱の中には入っていませんでした。 う~ん、これは嫌な予感しかしない… 冒険者たちは残りの霊堂の地図を求め、先に進むのであった。 宝箱と反対方向に進んでいると、小部屋の中に台座が。 そこにブロートから貰った海珠を置くと水流が止まりました。 これで水流で行けなかった宝箱が取れるようになりますね。 しかしブロートはなぜこんなものを持っていたのだろうか…? 同じフロアで行けなかった宝箱に早速行くことに。 中身は金インゴットと「皆伝の書」でした。 古代文明時代に書かれた巻物みたいですが、霊堂の地図ではありませんでした。 ですが、これを入手したことでついにサブクラスが解禁に! いやぁ、長かった…いや?こんなもんかな? Ⅲでは2層後、Ⅳでは第3迷宮で取得だったと考えるとやっぱり長いような… B3Fの宝箱には地図はなかったので、B2Fの宝箱へ行くことに。 中身は4000エンと「海の一族」という書物でした。 それには、海の一族は昔から海と共に生きてきた民だということと、レムリアと「繁栄を約束する秘宝」のことで争いになった、ということでした。 これが姫様やエンリーカちゃんが言ってた因縁的なやつなのかな? う~ん、これも地図じゃなかった。 とりあえず取れる資料は集めてしまったので、冒険者たちは一度ミュラーさんの所へ戻ることに。 ミュラーさんに会いに戻ると、労いの言葉と引き続き資料の回収を頼むと言われただけでした。 あれ?もっとなんかあるかと思ってたよ。 引き続き囮作戦を行うそうなので、扉の奥のボスを倒して資料を手に入れて来いってことだな! (※扉の奥がボスかどうかやその先に資料があるかどうかはすべて憶測です) 迷宮に戻り、扉の先へ進むとやはり宝箱が。 そして進むと上から魔物が…予想通りここのボスと対決のようです。 海王ケトス 第八迷宮のボス。弱点は炎。 白クジラ。この名前と見た目は見覚えがあるぞ…! というわけで、世界樹の迷宮Ⅲでもボスだった魔物ですね。 最初のターンに潮吹きで回避率上昇。 その後は全体攻撃で威力が高いが命中率が低いオーシャンレイヴ、貫通の麻痺付与攻撃、列に氷属性攻撃+足縛り技をしてきました。 後半には全体睡眠付与攻撃も。 また、所々で古代のうねりで命中率を上げ、オーシャンレイヴというコンボもありました。 基本的にはソードとパラでデバフをし、ソードはリンクフレイム、ゾディは圧縮→炎の星術、ヒーローは適当に攻撃わざといういつもの感じでした。 潮吹きの回避率上昇はスピードブレイクで相殺でき、足縛りはリカバリーガードで解除できたので楽でした。 オーシャンレイヴも当たることがほとんどなく、アイテムの消費も少なめで倒せたので最近のボスの中では楽な方でした。 (正直、古海の放浪者の方が強い気がしなくもない…) 海王ケトスを倒した冒険者たちは早速宝箱を開けることに。 中身はカースブレイドと「レムリア島の地図」でした。 調べると今までの霊堂の位置と一致しており、残り2つの印はまだ見ぬ霊堂の位置なのだろうか…? 資料はすべて揃ったようなので、冒険者たちは早速ミュラーさんに報告することに。 ミュラーさんに報告すると、彼は衛兵隊の精鋭と共に霊堂で秘宝を探すことを決意。 先に出発するので、冒険者たちも後から来るように言われました。 はたして次の霊堂では何が待ち受けるのか…イザユケ、ボウケンシャー! 古海の放浪者 第八迷宮のF.O.E。弱点は斬・突・壊・炎・氷・雷。 シーラカンス。HPがバカ高くて(水龍の約3倍)、全身弱点の柔らか魚…と思いきや普通に強い。 まず1ターン目に行動速度かなり高い呪い攻撃かつお互いの攻撃力アップ。その後は3ターンごとに同じ呪い攻撃。 あとは全体ランダム複数攻撃と後半に睡眠付与攻撃をしてくる。 呪い対策しないとアタッカーはどんどん落ち、その後の全体攻撃であっという間にhageてしまう。 しかも全体弱点とはいえ、HPが高いので戦闘も少し長めになり危険性も高いという… ただ後ろの3匹が乱入してこないのが救いかな? しかし倒しても後ろの3匹は消えないのでマップ埋めが面倒…まあ、殲滅は後でいいか。 襲来する鱗竜 第八迷宮のF.O.E。弱点は雷。 シーラカンスと比べるとあまり強くはない。(個人の感想でありうんぬん) 特徴的なのは溜め→次ターンに1列に物理攻撃。行動パターンがわかりやすいので対策しやすい。 後半は溜め後の攻撃が1列に物理攻撃か全体に氷属性のどちらかに変化。 うちのPTではフリーズガードとシールドアーツで対策できるのでさほど怖くなかったです。 [部分編集] 第九迷宮 西方ノ霊堂 霊堂の入り口に行くと衛兵が。 ミュラーさん達が着いた時にはすでに水兵たちがいて、その中の精鋭たちはもう既に中に入っていったとか。 ミュラーさんも負けじと彼らを追いかけて中に入っていったそうです。 海の一族の精鋭というと、また彼女たちに出会いそうですね。 [部分編集] ギルドカード 第八迷宮クリア時点のギルドカードです。 迷宮をクリアしていく毎に更新予定です。
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登録日:2014/09/28 Sun 09 01 08 更新日:2024/06/04 Tue 12 37 33NEW! 所要時間:約 64 分で読めます ▽タグ一覧 2014年 3DS CAPCOM DLC HAL研究所 SEGA Wii U amiibo エンジョイ オンライン対戦 カプコン ガチ ゲーム コラボ スクウェア・エニックス スクエニ スマブラ スマブラ3DS/Wii U スマブラfor スマブラシリーズ セガ ソラ ティウンティウン ニンテンドー3DS ハル研究所 バンダイナムコ フィールドスマッシュ マルチプラットフォーム 世界戦闘力 任天堂 公式が健康 大乱闘 大乱闘スマッシュブラザーズ 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U 岩田社長vsレジーコング 憎たらしい煽り顔 所要時間30分以上の項目 所要時間60分以上の項目 格闘ゲーム 桜井政博 穏やかじゃないですね 空中では無理すんな ミュートゥー!? いつでもどこでも大乱闘!!(3DS版キャッチコピー) 詰め込み過ぎの究極乱闘!!(WiiU版キャッチコピー) ●目次 ◆概要 ◆3DS版とWii U版の違い ◆フィールドスマッシュ ◆ワールドスマッシュ ◆8人乱闘 ◆イベント戦 ◆コンクエスト ◆大観戦 ◆参戦キャラクター◇初期キャラクター ◇新登場キャラクター ◇隠しキャラクター ◇DLCキャラクター ◆参戦ステージ3DS版/Wii U版共通 3DS版限定 Wii U版限定 ◆アイテム ◆余談 ◆概要 任天堂から2014年秋~冬にかけて発売された対戦アクションゲーム。 スマブラシリーズ第4作目。次作は『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』 主な略称は『スマブラfor』『スマブラ3DS(Wii U)』等。 その名の通り、ニンテンドー3DSとWii Uの2機種で同じ内容を盛り込んだゲーム作品となっている。 3DSとWii Uでのマルチプラットフォーム作品はこのゲームが初であり、 またスマブラシリーズとしては初の携帯機向けのゲームとなった。 ディレクターはこれまでと同じく桜井政博並びに彼率いる有限会社ソラが開発に参加した他、 今作では初めてバンダイナムコゲームスが参加を表明。 このため、参戦キャラクターの中にはゲストとして、バンナムのゲームキャラクター・パックマンがいる。 一部参戦キャラクターの中にはリストラされた者も勿論いるのだが、ドクターマリオが復帰したり、リザードンが単独で参戦したり、 ゼルダとシーク、サムスとゼロスーツサムスが別キャラ枠で操作プレイが可能と、前作に比べて多少の変更点がある。 またアイスクライマー及びポケモントレーナーのリストラや前述の同一人物組が別キャラ枠となった理由に関しては、 2機種同時仕様というゲームシステムの都合上、3DSのスペック不足(実際これでもかなり無理している)から実現出来なかった為やむを得ず断念せざるを得なくなったというエピソードがある。 それ以外にも3DSのスペック不足による都合からか技が変更されたキャラも多い。 桜井氏は今作のゲームについて、ゲームバランスを『X』から一新させ、ダイナミックなものに仕上げていると語る。 これは『DX』においてライトユーザーの参戦率が低かったこと、 それを受けてライトユーザーに意識を向けた『X』のゲームバランスの悪さを反省したことにある。 今作からは定期的にアップデートされ、新しいモードや有料追加コンテンツの配信やファイター性能の微調整が行われていた。 最終的に1.1.7までアップデートされた。末期に追加されたDLCファイターによって最終的にまたしてもゲームバランスが崩壊してしまったが…。 前作に引き続き、オンライン対戦システムを採用。 「おきらく乱闘」における黒歴史の反省を活かし、本作ではニンテンドーネットワークのアカウントが表示されるように。 これで悪質なプレイヤーを問答無用で通報できるようになった他、ブロックして同じ部屋に入りにくくすることもできるようになった。 また、切断や放置、過度な一人狙い等の迷惑なプレイを行うと10分間対戦が出来なくなるというペナルティが課される。 但し負けた腹いせなどで無闇に通報した場合もペナルティの対象となるので注意。 さらに前作で発生した「終点厨」の反省も踏まえ、ほぼ全てのステージを終点の地形に変更できる「終点化」の機能を追加し、 またオンラインの部屋も、ステージが終点以外からランダムで選ばれ、アイテム有りの「エンジョイ部屋」と、 終点化されたステージのみが選ばれ、アイテムも出てこない「ガチ部屋」の2種類が用意されている。 それぞれの部屋の中は前作と同じく乱闘部屋、チーム部屋に別れている他、ガチ部屋のみタイマン部屋も存在する。 また、本作では「世界戦闘力」なるシステムを採用。要するに世界規模の対戦ランキングなのだが、 通常のランキングが高くなるにつれて数字が小さくなるのに対し、「世界戦闘力」は数字が増える。 これは世界中のプレイヤーの中で、自分の実力が何人のプレイヤーを上回っているかを計測しているためである。 明確に成績による優劣を出せない対戦モードには対応していないが、一人プレイモードはほぼ対応しており、 シンプル オールスター、フィールドスマッシュ、各種競技、果てはフィギュアラッシュにまでこのシステムは採用されている。 サントラ制作には、"オレ曲セレクト"機能のない3DS版参加者の時点で40名、 "オレ曲セレクト"機能のあるWii U版参加者を含めると59名にのぼっている。 おい前作より増えてんぞ。 でも曲は増えたが新規アレンジBGMは前作より少ないのは内緒。 収録曲数は勝利ファンファーレを除いても438曲、DLCも含めたらなんと508曲。 1つのゲームでこんなに収録されているゲームなんて他のシリーズではそうそうない。 と思ったら次作で1000曲を超えてしまった。 このため、権利関係が複雑となり普通の手段ではサントラを出せないので、 3DS版では本体を閉じていてもサウンドテストの音が鳴るという機能が付けられている。 携帯MP3プレイヤーの代わりらしいが、DS時代にもそんな機能がある作品もあったりした。 最近の作品だと、『マリオ ルイージRPG4』のサウンドテストも同様の機能を備えていた。 3DS版とWii U版の両方をクラブニンテンドーにシリアルナンバーを登録すれば特選サントラが無料で配布された。現在は配布は終了している。 ゲームに対応するフィギュアの「amiibo」も発売されている。 ◆3DS版とWii U版の違い 基本的に参戦キャラクターは同じ。 ただしステージに関してはほとんどが異なる仕様になっており、他ゲームモードでも差が出ている。 また家庭用ゲーム機と携帯用ゲーム機の違いも考慮し、 Wii U版では『X』に続くリアル調グラフィックを進め(ただし『X』よりは原作寄りで控えめ)、 3DS版では画面サイズに合わせややデフォルメされた、縁取りの太いデザインが採用されている(設定で消すことも可能)。 Wii U版と3DS版でカスタマイズの送受信も可能。 なお3DS版では、拡張スライドパッドは非対応となっている。 よって「C(右)スティックで即座にスマッシュ技を繰り出す」などといった操作はNew3DSでしかできないので注意すること。 また3DSではインターネットブラウザーとMiiverseはゲームをプレイ中では起動できない(New3DSならば起動可能)。 あまり気にする事ではないが、Wii U版では前作に続き水面を泳ぐ事が可能。 Wii U版の個人戦ではお馴染みの敗北出演に拍手を送っているが、3DS版とWii U版のチーム戦のみ廃止され、試合中断しか見られなくなってしまった。 ◆フィールドスマッシュ 3DS版専用モード。 5分間で広大なステージを移動しながら敵を倒し、「パワーアップアイテム」を獲得する。 そして、5分後に取得したパワーアップを反映した状態で対戦する。 早い話が『カービィのエアライド』におけるモードの一つ、「シティトライアル」を3DS版用にアレンジしたもの。 登場する敵キャラは、クリボーやワドルディ、メットールなどの、ファイター達の出典、 及び前作のモードの一つ「亜空の使者」に登場した雑魚から選ばれている。 上記に「パワーダウンアイテム」は登場しないものの、カメック、ドガース、 ボックンメイジ、タック等に100%でパワーダウンしてくる敵が存在しており、 前者3匹はパワーアップアイテムを回収不可能(ちなみに、ミスすると弱体化される)。 また、たまにダメージを受けるとパワーアップアイテムが落としてしまうこともある。 また、プレイ前に持ち込みアイテムを用意できるが、キャラクターの移動力に応じて持ち込めるアイテムの重さの合計が変化する。 この辺りは同じく桜井氏が手掛けた『新・光神話パルテナの鏡』の奇跡に似ている。 ◆ワールドスマッシュ Wii U版専用モード。 ボードゲーム形式でMiiを操作し、ファイターやパワーアップを獲得する。 一定ターン以内に集めたキャラクターに、パワーアップを付加させた状態で、特殊なストック制乱闘で勝敗を決める。 マップ上でどのファイターが手に入るかは選べないので、ハイレベルな戦いを繰り広げるためにはカスタマイズも含めて全ファイターの特徴を理解しておくことが必要という凄まじいハードルが存在する。 一戦が長いのもあって、面白さを理解する前に封印してしまったプレイヤーも多い。 放置プレイでも勝手にゲームは進んでいくので稼ぎプレイに重宝される。 ただし、ホムコンやスマボンの対戦が発生するとボタンを押さないと先に進まなくなるので注意。 ◆8人乱闘 同じくWii U版専用。 ただし、遊べるステージは一部でギミックもOFFになる。 ◆イベント戦 こちらもWii U版専用。 もちろん2人用やホントの最終決戦もあります。 ◆コンクエスト 2014年9月15日からインターネットで開催されているイベント。 プレイヤーはコンクエストの状況画面で「コンクエストに加勢可能!」と表示されているとき、 コンクエストの対象となるファイターを「だれかと」で使用すると、 対戦開始時に画面に「このバトルはコンクエストに参加中」と表示され、そのファイターの属する勢力に加勢したことになる。 対戦が終わると、その順位に応じて、そのファイターが属する勢力のポイント(“pt”)が加算され、 順位が高ければポイント(“pt”)が多く加算してくれるが、逆に順位が低いと加算するポイント(“pt”)が少なくなってしまうらしい(最低1ポイント(“pt”)だったりする)。 コンクエストの状況画面で確認できる。一度コンクエストに参加すると、 しばらくの間は参加できなくなり、コンクエストの状況画面に再び参加できるまでの時間が表示される。 集計期間終了時に、自身が最もポイントを貢献した勢力が、最も世界中のプレイヤーからポイントを集めた勢力だった場合、 ゴールドや装備アイテムなどの賞品をもらうことができる。 2014年10月27日以降に世界中のプレイヤーからポイントを集めた勢力が敗北した時も、1000ゴールドがもらえる模様。 「1on1」や「チーム戦」も対応するが、「大乱闘」よりポイントが少ないのでオススメができない。 加勢されるポイント 撃墜:+1 「大乱闘」(4人) 1位:+7 2位:+5 3位:+3 4位:+1 「大乱闘」(3人) 1位:+5 2位:+3 3位:+1 「1on1」or「チーム戦」or「大乱闘」(2人) 1位(WINNER):+4 2位(LOSER):+1 20ポイント以下:ゴールド 20ポイント以上:装備アイテム(負けた時は1000ゴールド) 当初は勢力の途中経過を見ることができ、どの勢力が勝っているか確認できたうえ賞品は勝っているほうに加勢した場合のみ貰えたため、 負けている側に参加するメリットがほとんどないという問題があったが、2014年10月27日配信の更新データで確認できなくなったので、 前述の問題点は解消されたものの、その引き換えに勢力の途中経過が見られなくなった。 ◆大観戦 前作から登場していたモード。 今作では成績と勝率が追加され、勝率が高いほど勝利しやすくなるが、たまに勝率の低い方に逆転負けになることも。 1位を当てると連勝チャレンジが発生し、2回まで報酬のゴールドを次の掛け金として出すことができるが、外れると掛けたゴールドを没収されてしまう。もはやギャンブル系に近い運ゲーといえる。 一部でおきらくリンチとの相性が非常に悪く、殆どの予想外の泥沼になりやすい。 前作で予想が外れてもシールが貰える設定だったが、今作ではシールがないため、外れた時のメリットが廃止された。 ◆参戦キャラクター 今作のキャラクターは全体的に原作寄りの色合いになっており、SEも原作を意識したものが多く見受けられる。 また、Wii U版の「特設リング」内において、各キャラクターにキャッチコピー(リングネーム)が設定されている。 ◇初期キャラクター ◆歴戦の勇者◆ マリオ CV:チャールズ・マーティネー 出典:マリオシリーズ キャッチコピー:ミスタービデオゲーム 毎度おなじみ、赤い帽子とヒゲの任天堂の顔。 真剣な表情にさらに磨きがかかったが、前々作や前作にはなかった驚くような顔の表情が追加された。 DXやXではどうも地味な印象が拭えなかった彼だが、本作では全ての面において強化。 「任天堂の顔」と言う名に恥じないばかりに高水準な性能となった。 ぶっちゃけ言うと、実はバランスキャラの皮を被ったスピードキャラで、ワザの発生速度の平均はなんと全キャラ中トップになっている。 ドンキーコング 出典:ドンキーコングシリーズ キャッチコピー:ジャングルの王者 下アピール(通称:ゴリアピ)の煽り度がさらに上がった。バウゥwww ダッシュ攻撃が原作でおなじみのローリングアタックに変更。さらにハンドスラップが空中でも使用が可能になった。 最後の切りふだは楽譜が付いた。 最強の空中後攻撃(とアピール)は今作も健在。 前作と比べ弱体化が著しかったが、アプデにより徐々に破壊力を取り戻していった。 リンク CV:笹沼尭羅 出典:ゼルダの伝説シリーズ キャッチコピー:勇気のトライフォース デザインは前作同様トワイライトプリンセス時のもの。 スカイウォードソードはトワプリと比べリアルさが控えめになっているからだろうか。 ダッシュ攻撃が原作と同様に威力の高く止め(バースト)にも使えるジャンプ斬りになっている。 1.0.6アプデにて弱体化補正がかかったが、1.0.8アプデで再び強化された。 サムス 出典:メトロイドシリーズ キャッチコピー:凄腕バウンティハンター ゼロスーツサムスと別枠での参戦となり、最後の切りふだ使用後のキャラチェンジは廃止。 前作は全キャラで特に不遇な性能だったが本作で全体的な吹っ飛ばし力が強化されて幾分かはマシになったが 空中前攻撃の着地隙が全キャラ中最も大きく(デデデと同じ)ミサイルがニ連続で撃てなくなったりと弱点も増えてしまった。 ヨッシー CV:戸高一生 出典:ヨッシーシリーズ キャッチコピー:ヨースター島のくいしんぼう 最近の作品に見られる、直立に近い姿勢になった。 性能も大幅に強化された。 また、シリーズ最新作『ヨッシーウールワールド』が発売前にステージとして先行登場。 一方『X』時にヨッシーシリーズに属していたフィギュアの大半がマリオシリーズに移され、ヨッシーシリーズは非常に寂しい状態になっている… カービィ CV:大本眞基子 出典:星のカービィシリーズ キャッチコピー:ピンクの悪魔 ぽよぽよ感が大きく上がったピンク玉。 横必殺ワザが「鬼ごろし火炎ハンマー」に派生するようになり、最後の切りふだが「ウルトラソード」に変更。 もちろんボイスも新録。後述のDLCキャラ参戦でコピーの掛け声がさらに新緑され続けている。 そして余談だがSDXにおけるあの有名な二つ名が採用され、全キャラの中でも特にネタにされている。 コピー能力はリンク先にて。 フォックス CV:野島健児 出典:スターフォックスシリーズ キャッチコピー:雇われ遊撃隊長 新規の通信イベント実装に伴いボイスが新録されているが、 デザイン・キャストは『スターフォックス64 3D』準拠ではなく、前作と同じになっている。 本人の性能自体は前作より若干落ちたがさほど目立たず、相変わらず優秀な技がそろっておりシステム面との噛み合いも良い。 弱二段を連続で出す事が出来る「弱連」魔であり、 システム面による「どうして弱攻撃の一段目と二段目をループして出せないんだ!」を彼は解決していたが、1.1.0アプデで修正された。 ピカチュウ CV:大谷育江 出典:ポケットモンスターシリーズ キャッチコピー:電気のねずみポケモン グラフィックが『X・Y』準拠となり、前作よりも細身に、公式絵に近いデザインになった(他のポケモンも同様)。 彼もまたフォックス同様相変わらず優秀な技がそろっている。 最後の切りふだはマーカーが付き以前よりは操作しやすくなった。 ルイージ CV:チャールズ・マーティネー 出典:マリオシリーズ キャッチコピー:緑の人気もの おなじみ緑のヒゲ。今までは隠しキャラだったが、遂に初期キャラに昇格した。 いつものあの表情になる頻度が下がり、Miiファイター紹介CMではキリっとした表情も見せた。 下投げをはじめとした一部のワザモーションが変更され、最後の切り札が「オバキューム」に変更。 ちなみに海外版のキャッチコピーは『The Eternal Understudy』。つまり『永遠の二番手』である。 全体的にリーチが短く運動性能も低いが、ワザの出が非常に早くハマればあっという間にダメージがたまる。 キャプテン・ファルコン CV:堀川りょう 出典:F-ZEROシリーズ キャッチコピー:音速のF-ZEROパイロット 『DX』以来となる初期キャラに返り咲く。 流石に前作ではあまりにも弱くし過ぎた反省や長年彼を使い込んでいるプレイヤー達への謝罪の念からか、 今回は大幅に強化されている。 必殺ワザの性能はいずれも大幅強化。自慢のアレも弱体化されたのに強くなっていたりする。 前作に続き牽制や待ちが強い本作において、超高速で相手の懐に飛び込んでいく様は漢そのもの。 余談だが、多くのプレイヤー達が続投を予想していたのにもかかわらず長らく発表が無かったのは、 なんとFE覚醒の世界へ(新たなファイターを探しに)殴り込んでいたからだった。さすがCF。 また某愛の戦士カラーの他にも、全身が金色コスチュームという新たなネタカラーが追加された。 さらに余談だが、任天堂公式動画「ニャニャニャ!ネコマリオタイム」のコーナー「スマブラ虎の巻」で彼が紹介されている間、 ネコピーチが事ある毎に「さすがキャプテン・ファルコン!」と叫んでいた。さすがCF。 ピーチ CV:サマンサ・ケリー 出典:マリオシリーズ キャッチコピー:キノコ王国のお姫様 相変わらずドレスが豪華仕様なお姫様。 横スマッシュの武器の順番が固定されたり空中上攻撃が変更されたり、 さらに最後の切りふだの桃は数が減少したが巨大化して回復量が増加した。 前作で問題点だったバースト力の無さもある程度改善された。 しかしスカートの中が真っ暗になってパンツが見れなくなってしまった。が、メタル状態時に覗くと… クッパ 出典:マリオシリーズ キャッチコピー:カメ族の大魔王 過去作や原作とはまた異なったデザインに変更され、非常にかっこよくなった。 それに伴い直立に近い姿勢になり、一部ワザモーションも変更され性能も桜井氏が自ら豪語する程の強化がなされた。 前作より動作の速度が増し、さらに蓄積ダメージが少ない時はスーパーアーマー状態で弱い攻撃ではひるまない。 そして勝利ファンファーレもギターアレンジのものに変更された。 これにより乱戦で強力な使いやすいキャラに変貌し、DX時代から13年も続いた不遇時代と快を分かつことになった。 ゼルダ CV:水沢潤 出典:ゼルダの伝説シリーズ キャッチコピー:ハイラルの王女 こちらもデザインは前作同様トワイライトプリンセス時のもの。 シークとは別キャラ扱いとなり、下必殺ワザが「ファントムアタック」に変更。私はファントム。 軽量級でありながら重量級並のパワーを誇る珍しいキャラ。 前作と比べて、威力・後隙等が弱くなってしまったが、強化された部分もあり、特に前作まで問題だった復帰力は大幅に改善された。 ちなみに弱攻撃よりもスマッシュ攻撃の方が発生が早かったりする。 シーク CV:水沢潤 出典:ゼルダの伝説シリーズ キャッチコピー:闇に舞う旋風 同じくゼルダとは別キャラ扱いとなり、横・下必殺ワザがそれぞれ変更。 ふっとばし能力は低いが、スピードが非常に速く隙も少ないため、たいていの相手は手数の多さで圧倒できる。 マルス CV:緑川光 出典:ファイアーエムブレムシリーズ キャッチコピー:紋章の王子 『DX』で登場して以降初の初期キャラ参戦。 デザインが『新・暗黒竜と光の剣(及び新・紋章の謎)』等の要素を加えて一新。Wii U版の勝利デモでは笑顔も見せるようになった。 これは前作では桜井氏がそちらの彼を一通り作り終えるまでに、『新・暗黒竜』が開発されている事を知らされていなかったため (*1)。 剣のリーチが下がり、発生こそ早いが技後の硬直が増大してたり、得意の空中技の着地隙も増えていたりと、 安易な技振りは許されないキャラと化した。剣先のパワーは相変わらず重量級に迫るものがある。 メタナイト CV:私市淳 出典:星のカービィシリーズ キャッチコピー:仮面の剣士 滑空が削除され、上必殺ワザのモーションが変更された。 前作ではあまりにも凶悪すぎたため、当たり前のように(原作ファンとして使っていた人も安心できるほどに) 大幅に下方修正されたファイター。というよりも代表格。 しかし初代→DXのカービィほど悲惨な事にはなっておらず、他キャラより攻撃が素早く撃墜コンボも持っているので戦えなくはない部類。 ぶっちゃけ前作の時がおかしかっただけ。 乱闘では『ドリルラッシュ』などで敵を画面端に押し込んだりとまだまだ強い。 ちなみにキャッチコピーはカービィとデデデよりはマシだが、あまりにもそのまんまである。 ピット CV:高山みなみ 出典:パルテナの鏡シリーズ キャッチコピー:パルテナ軍親衛隊隊長 デザインや各種ワザが『新・光神話 パルテナの鏡』準拠のものに変更。ボイスも新録された。 最後の切りふだも「三種の神器」となる。 滑空はできなくなったが相変わらず高いレベルでバランスの良い性能であり、特に苦手な場面が存在しないのは大きすぎる強み。 反面、ゴリ押ししていけるほどの尖った技や大火力コンボが存在しないのも相変わらず。 ゼロスーツサムス CV: アレジア・グライドウェル 出典:メトロイドシリーズ キャッチコピー:美しき銀河の戦士 サムスと別枠での参戦となり、弱点であった非力さを スマブラオリジナルの新武装 「ジェットブーツ」を使うワザによってカバー。 最後の切りふだが「スターシップ」に変更された。 『Other M』の時の日本語ボイスは無く、英語声優も変更なし。 今回は色変え扱いであのショートパンツ姿にもなれる。 生身な筈なのにもかかわらず前作よりも強化されている。ちなみに前作の時点でサムスより強力だったにもかかわらずやたら強化されている。技も仕様が変わり、カラバリコスチュームも優遇されるが何故かサムスにそういった恩恵はなし。 アイク CV:萩道彦 出典:ファイアーエムブレムシリーズ キャッチコピー:蒼炎の勇者 『蒼炎』と『暁』の2作品に登場しており海外版も存在し、前作でマルスとは全く異なるキャラとして登場したためか、無事に続投。 デザインが『暁の女神』のものに変更。ゴリラグズガチムチアイクの誕生である。 “蒼炎”の二つ名の通り、噴火や大天空の炎が蒼色になっている。 一撃は重いが、ふっとばすまでのダメージ蓄積は結構苦手な部類なため、テクニカルに立ち回る必要がある。 リザードン CV:三木眞一郎 出典:ポケットモンスターシリーズ キャッチコピー:新たなる進化 前作ではポケモントレーナーの操作ポケモンの一匹だったが、 今作では前作のままの続投は上記の事情もあって不可能と判断された事もあり単独で参戦。 地味にアシスト時代を含めばシリーズ皆勤賞。また、ルカリオと共にボイスが新録されている。 新たな横必殺ワザ「フレアドライブ」は、炎を纏いながら高速で突進し、何かにぶつかると爆発するといった技。 威力と吹っ飛ばし力はかなりのものだが、使用時と爆発時は自身にも少しダメージ。 更にガードされると確反とまさにハイリスクハイリターンなロマン技となっている。 元々横必殺ワザだった「いわくだき」は下必殺ワザに変更。 更に上投げが「ちきゅうなげ」の様なモーションとなり、数多くの彼のファンの感涙を誘った。 最後の切りふだでメガリザードンXに「メガシンカ」する。 ただしルカリオのものとは違いヨッシーの切りふだに近い仕様(違いは突進攻撃が出来る位)。 その為か彼のキャッチコピーは意外にもそれを意識した物となっている。 ディディーコング 出典:ドンキーコングシリーズ キャッチコピー:南国の軽業師 素早い身のこなしに加え、各種攻撃がリーチ・判定・発生と、多くの面で優れている、 一方で、移動を兼ねている横必殺ワザと上必殺ワザはクセが強く、操作ミスによる自滅を招きやすい。 バナナは同時に1つしか出せなくなった。 前作は対戦後は帽子を脱いで頭を掻いていたが本作では普通に拍手している。 デデデ CV:桜井政博 出典:星のカービィシリーズ キャッチコピー:自称大王 表情がとても豊かになった。 横必殺ワザが「ゴルドー投げ」で固定となり、最後の切りふだが「 デデバースト 」に変更。 下強や空中ワザも変更されている。 前作で問題になった投げ連は削除されたが、パワフルさと重量級とは思えない復帰力は健在。 またカービィと同様にその酷いキャッチコピーがネタにされやすいキャラの一人。 ピクミン オリマー CV:若井淑(ピクミン) 出典:ピクミンシリーズ キャッチコピー:ベテラン宇宙飛行士(オリマー)、若き宇宙整備士(アルフ) 上必殺ワザが「羽ピクミン」に変更された。 また連れて行けるピクミンの数が3体までとなったが、代わりに引っこ抜く順番が固定された。運要素が排除され、マネジメントの技量が求められるように。 カラーバリエーションで「ピクミン アルフ」(『3』の主人公)にも変更可能。変更しても岩ピクミンは使えない。 3DS版ではピクミンが30fps未満のガクガク具合(それでいて移動は60fpsで不自然)だったので、不人気だった。 しかしWiiU版ではピクミンの動きが60fpsになったことで評価が見直された。 また、ピクミンが戻る際に道中にアイテムがあると持ってきてくれる事がある。 ルカリオ CV:浪川大輔 出典:ポケットモンスターシリーズ キャッチコピー:波導の勇者 ポケモンの顔の一人として馴染んできたためか初期キャラに昇格。バンナムの『ポッ拳』でも主人公格ポジションになっている事からも頷ける。 前作同様映画版準拠で、DLCのミュウツー同様、モンスターボール マスターボールから出てこないポケモン。 前作に比べて波導システムが強化され、攻撃力以外のところにも影響するようになっている。 被ダメージ補正(通称ほかほか補正)に波導補正が加わることにより、 100%以上のルカリオはたとえ相手が低%だろうとひっくり返しかねない程の、本作一の荒らしキャラと化す。 特に高波導に放ってくる「はどうだん」や「はっけい」は驚異。 ただ高%を維持できるほどはあまり重くないのでふっとばしが得意なキャラ相手は苦手。 また、こちらも最後の切りふだが「メガシンカ」に変更。 こちらは地味なワリオのものに近く、一定時間の間波導補正が通常時の最大以上になる。 さらにボイスも新録されている。「波導最大!!」 トゥーンリンク CV:松本さち 出典:ゼルダの伝説シリーズ キャッチコピー:大海原をゆく戦士 『X』では最後の3体の隠しキャラの一人だったが、今作では初期キャラとなる。 ベースとなった『DX』のこどもリンクを含めても初の初期キャラ昇格となる。 空中下のヒット時の反動による上昇がなくなった。 なおリンクは上記の通りダッシュ攻撃がジャンプ斬りに変更されたが、彼は差別化も兼ねてか前作のままとなっている。 ソニック CV:金丸淳一 出典:ソニックシリーズ キャッチコピー:世界最速のハリネズミ 前作に引き続きセガからのゲスト参戦。今回は初期キャラ。 前作ではセガを代表するゲストキャラクターなのにもかかわらずやや弱めだった反省からか、 下スマッシュが変わっている他、全体的に大幅に強化された。 また、海外版では声優変更に伴い、ボイスがその声優が担当した作品からの流用になっていたりする。 色変えパターンも一新され、シルバーっぽいカラーも存在。 本作ではファイター参戦があるシリーズで唯一、新規アレンジBGMが1つもない。ほとんどの曲がボーカル付きだからか。 ◇新登場キャラクター ◆新たなる挑戦者◆ むらびと 出典:どうぶつの森シリーズ キャッチコピー:スローライフの伝統師 お馴染み『どうぶつの森』シリーズの主人公。「ムラビトォー↓」 グラフィックは『街へいこうよ どうぶつの森』準拠の2.5頭身で、色変えで服だけでなく顔や性別も変化する。 実は参戦自体はXの頃から考えられていたのだが、「あまりにも戦闘向けなネタが無かった」との事から一旦断念された。 しかし、いざ蓋を開けて見ると植木鉢、パチンコ、虫捕り網、スコップ等、本来武器とは云えないような武器を振り回し、 ステージを駆け巡る恐るべき一般人である。 必殺ワザ「しまう/とりだす」は、相手の飛び道具やアイテムをしまって任意のタイミングで取り出せるワザ。 サムスの最大タメチャージショットなんかも容易くしまってしまえる。 散々相手をいたぶっている間でも顔グラは常にあのまんまなのが逆に凄く怖い。 オールマイティーに対応できる攻撃性能をナメているととんでもないことになる。 その姿はプレイヤーをして「殺人鬼むらびと」または「スローライフの悪魔」と呼ばせ、誰が言い出したかキャッチフレーズは「かかっておいでよどうぶつの森」。 ただし基本的に飛び道具をメインに戦うことになるため、反射系の技を持つ相手には弱い。 また自前のフィニッシュワザは使いづらいものが多いため、決定力が相手の飛び道具の性能に左右されやすい。 最後の切りふだは「ゆめのマイハウス」。 相手を家に組み込んで建築していき、完成と同時に爆発して吹き飛ばす。なんということでしょう。 Wii Fit トレーナー CV:廣瀬仁美(女)、樋口智透(男) 出典:Wii Fitシリーズ キャッチコピー:今日も一緒にダイエット(女)、今日も元気に筋肉美(男) 一体誰がこのキャラの参戦を予測できただろうか…。 ヨガのポーズや運動に精通し、ニンテンドーオールスターを健康的にぶっ飛ばすためにスマブラに参戦。PVは爆笑必至。 基本は女性の姿だが、バリエーションで男性も選択可能。色替え扱いなので男性版の背が縮んでいるが。 掛け声が女性は「ハァーッ!!」「デヤーッ!!」と何処と無く中華娘風で男性は「エイヤァッ!!」「ヤォッ!!」「ホッ!!」と完全に格ゲーの戦士キャラである。 トレーナーだけありフットワークはかなり軽く、攻撃力も高い。 ヨガのパワーを集めて太陽を反射して攻撃したり、腹式呼吸で体力回復 身体能力強化したりと何でもありな様相を呈している。 スマッシュ攻撃などをするとたまに健康的なアナウンスもしてくれる。でも手厳しい。 復帰ワザに至ってはフラフープで回転しながら空中を昇っていくというなんとも珍妙なものになっている。 もはやヨガとして完全に間違っている。 最後の切りふだは様々な色に光る分身を無数に発射する「Wii Fit」。 というかこんな技、どっかの亜空間で見たことがあるような… 「次は一緒に殺ってやってみましょう!」 ロゼッタ チコ CV:ケリー・ケイン(ロゼッタ) 出典:マリオシリーズ キャッチコピー:星の旅人 銀河の果ての「ほうき星の天文台」からやってきた"ママ"と星の子。 プレイヤーが操作するのはロゼッタだが、チコの方もロゼッタに連動して攻撃を行う。 チコには体力が設定(大体50程度)されており、0になると消滅するが、約12.5秒経過すると復活する (その際別の色が出てくることがあるが、性能に差は無い)。 要するにアイスクライマーとピクミン オリマーを足して2で割り、さらに本体のみでも戦えるようにした感じ。 チコのおかげで遠距離攻撃にも対応できるほどの驚異的な攻撃範囲を誇り、全体的に恵まれた性能である。 弱点はそれなりの身長があるにもかかわらず体重が思いの外軽く、吹っ飛ばされやすいこと。なんと下から5番目である。 ミュウツーが軽いのも同じ理由なのだが、「反重力で浮いててふわふわしてるから」らしい。 マリオカートでは一貫して準重量級なのに… また全体的に技が大振りで隙が大きく挙動も遅めな為、スピードキャラ相手ではやや辛い場面が多い。 最後の切りふだは巨大な星を掲げ無数のスターを撃ちだす「パワースター」。 リトル・マック CV:鳥海浩輔(リトル・マック)、小山剛志(ドック・ルイス) 出典:パンチアウト!シリーズ キャッチコピー:不屈の闘魂 アメリカ合衆国・ブロンクス出身の17歳のボクサー。 前作ではアシストフィギュアとして登場したが、 今作ではWii版の発売や海外人気の高さと言った功績からかファイターに昇格される。 なお、アシストキャラからファイターに昇格する例は『X』のリザードンに続いて2例目。 戦いには参加しないが、トレーナーのドック・ルイスも演出で登場する。なお、ドックの日本語ボイスは今作が初。 地上では初速が速く隙の少ない連続攻撃やメガトン級のフィニッシュ技を得意とし、 さらにその多くの技にはスーパーアーマー付与まで付いており、正にパワー・スピード・後隙の無さが全て揃った 申し分のないインファイターだが、最大の特徴は「KOゲージ」である。 これは相手に攻撃するか自分が攻撃を受けることで溜まっていき、 最大まで溜まると強烈な威力と吹っ飛ばし力を持つ「KOアッパーカット」を繰り出すことが出来る。 強烈な拳の一撃は強靭な足腰の支えのおかげという意味を込めてか、 踏み込むことができない空中では挙動・通常技・必殺技の攻撃性能が全てガタ落ちしてしまい、復帰力もほとんどない。 一度場外に追い出されてしまったら、重量級達ですら容易に戻れる場所からも戻れない…なんてことは十分あり得る話。 崖際から外へ投げられそこから数発の追撃を喰らうだけで0%からでも余裕で死ねてしまう程。 スポーツマンらしく三角飛びは出来るけどな!! 故にシンプルラストのマスターコアの前哨戦であるマスターハンド クレイジーハンド戦がめちゃくちゃ苦手。 その為、空中戦や復帰面がからっきしな分その地上戦の性能をいかに最大限生かせるかを考えて戦わなければならない、 と言う初心者向けに見せかけた、上級者向けのキャラクターとも言える。 さらに攻撃すると同時に常に前に前進していく仕様となっており、 また当たれば強いが躱された後が隙だらけになるため、その点も含めて運用には注意が必要である。 一時期は、負けた相手が2戦目以降に高確率で彼を使う現象が多発し、「困った時のリトルマック」「困ック」などと呼ばれていた。 これは、前作で流行った言葉「困った時のメタナイト」のキャラ名を置き換えたもの。 実際、ファミ通の桜井氏のコラムでも上記のガチ部屋におけるぶっちぎりで勝率の低いファイターは、 (こういったプレイヤー達が聞き齧って使う)彼であると明言されている。 今もなおこの現象は後を絶たない、まさにガチ部屋の噛ませ犬的存在。 しかし、上手い人が使用すると恐ろしく強い。 今一度言うが、彼は上記の通り今作の中でも長所と短所が極端に別れているファイターであり、 適当に技を振っているだけで勝てる程浅いファイターではないという事を覚えておいてほしい。 最後の切りふだはWii版で登場したギガ・マックに変身する「ギガ・マック変身」。 ゲッコウガ CV:うえだゆうじ 出典:ポケットモンスターシリーズ キャッチコピー:神出鬼没のしのびポケモン 『ポケットモンスター X・Y』の水タイプ御三家、ケロマツの最終進化形。 桜井氏によれば「X・Y」が発売する前からゲッコウガがスマブラに参戦することは決まっており、 設定画だけを見てキャラ作成に臨んだという。 発売して日の浅いゲームから異例の大抜擢ではあるが、恐らくニンジャ好きの外国人層の受けも狙える事からだろう。 後述のDLCキャラクターを除くと本作の参戦キャラではもっとも最新のキャラであり、ひとりモードのオールスターでトップとトリを勤めている。 モーションはシークのそれに近いものが多く、俊敏な動きを利用した空中戦を得意とする。 ワザもトリッキーなものが多く、瞬間移動やカウンター等を駆使して相手を翻弄しつつ戦う。 反面、というかやはり決め手となるワザが乏しく、また体重もそこまで重くない。 なお、地味ながら下アピールに攻撃判定がある。ルイージ涙目…というわけではないが。 どうでもいいことだが、アナウンスの独特なキャラコールがネタにされている。「ゲッコウガァ…///」 最後の切りふだは「たたみがえし」で空に打ち上げた相手を連続で切り裂く「しのびのひおうぎ」。 パルテナ CV:久川綾 出典:パルテナの鏡シリーズ キャッチコピー:光の女神 デザインは『新・光神話 パルテナの鏡』のものが採用されている。 スマブラ参戦の理由は本人曰く「ちょっと面白そうだなぁって、思っただけです」。 その割には随分ドハマリしていた時期もあったようですが…? 原作でピットに与えていた「奇跡」の力をフル活用し、満を持して参戦。 カスタマイズにより自分の好きな「奇跡」の必殺ワザを設定することができ、各方向3種ずつ、計12種類の必殺ワザを設定可能。 何気にカウンターとリフレクターを両立したキャラクターは彼女が初。 もっとも、そのカウンターはわざわざ「カウンター!」と声に出してバラしてしまうという、アホの子な面も。 最後の切りふだは「ブラックホール+波動ビーム」。2つの「奇跡」を併用した攻撃を繰り出す。 ルフレ CV:細谷佳正(男)、沢城みゆき(女) 出典:ファイアーエムブレム 覚醒 キャッチコピー:自警団の名軍師 『ファイアーエムブレム 覚醒』にて登場したマイユニットが、大方の予想を覆して参戦。 従来のFEシリーズキャラと異なり、魔法とサンダーソードを使う中・遠距離戦を得意とするキャラクターとなっている。 基本グラフィックは男性だが、カラーバリエーションで女性を選択することもできる。髪型やボイスなどは初期設定のもので固定。 雷・炎・風・闇の4種類の魔法を使いこなすことができ、その効果も多彩。 因みに原作における彼のデフォルト職である戦術士・神軍師は闇魔法を扱えないはずだが、 桜井氏曰く「そのキャラクターを盛り上げられる要素はどんどん入れていきたい」との事で闇魔法攻撃も採用されたとの事。 まぁネスも原作じゃPKファイヤーやサンダーにスターストームは覚えないしね! 魔法を利用した攻撃は絶大な攻撃力を誇るが、魔道書とサンダーソードはある程度使用すると魔力が切れ、 一定時間それらの魔法は使えずパワーダウンという状態になる。これは原作で言う「武器の使用回数切れ」を再現した制限であり、 本作のロゼッタで言うチコ的な物だと言えば分かりやすいかもしれない。 なお使い切った魔道書やサンダーソードは捨てられるのだが、 実はこの投げ捨てられたものにも高い攻撃力があり直ぐ様に回収して投げつけると言う飛び道具としても使えたりする。 (原作では)そういう武器じゃねぇからこれ!! 原作で一応「軍師」という立場にあっただけあり、フットワークはあまり良くない。 ダッシュの速さに至ってはなんとプリンよりも遅く、歩行速度とほとんど変わらない。 というか(Miiを除けば)全キャラで最下位。ジョギングお兄さん、あるいはお姉さん。 最後の切りふだは、パートナーであるクロムと共に相手を攻撃する「ダブル」。 クロム「俺の出番は、ないのか…」⇒なくはないです クロムが参戦できなかった理由はルフレ時の天界漫才(Wii U版のエンジェランドステージで出来るピットのスマッシュアピール時の会話)で、 ネタ混じりに明かされている。 「……だからルフレ、ボールを拾ってくれ。 頼む。」 シュルク CV:浅沼晋太郎 出典:ゼノブレイド キャッチコピー:穏やかさに秘めた力 神剣「モナド」を振るい、未来を視ることができる若き研究者兼剣士。 上アピールの「穏やかじゃないですね」は、PVのタイトルや彼のキャッチコピーとしても使われたり、 原作の台詞人気投票では数々の名言を差し置いて1位を獲得したりするほど原作ファンの間で有名な台詞である。 しかし原作ではこの台詞にボイスは無く、担当声優である浅沼氏からも「やっとボイスを入れられた」とネタにされた。 あと、やたらとうるさいのも原作準拠。マズイネ! ただし原作ではスマブラ以上にうるさく、また仲間のセリフもあるため、原作ファンからは物足りないという声も… 必殺ワザ「モナドアーツ」を駆使し、能力を変化させながら戦うという珍しいタイプのキャラクター。 ビームで斬るというモナドの特性上、剣士としては…というか全ファイターから見ても異常なまでのリーチを誇り、 やや鈍いフットワークもアーツで補強することが可能。 ただし「モナドアーツ」で受けるのはバフ効果だけではなく、5つのアーツごとにデバフ効果も設けられている。 例を挙げると、足の速さは「疾」だとソニックに次いで速くなるのに対し、「盾」だとなんとルフレよりも滅茶苦茶遅くなる。 剣士キャラの宿命として自ら接近して戦わなければならないのに加え、 各アーツも戦況に応じてこれらを使いこなす必要があるため、全体的に上級者向けのキャラクターといえる。 最後の切りふだはダンバンとリキを召喚し、3人で攻撃を仕掛ける「チェインアタック」。 ロックマン 出典:ロックマンシリーズ キャッチコピー:青きメタルヒーロー カプコンから奇跡のゲスト参戦が決まった、オールドロックマン。 体内に内蔵された多彩な特殊武器(ヴァリアブルウェポンシステム)を使って戦う。 ニュートラル攻撃と横強攻撃と空中ニュートラル攻撃が共通しているという、独特な個性を持っている。 元々ロックマンに備わっていた武器に留まらず、歴代ボスから奪った武装をも使いこなすことが出来る。 被撃墜時に画面を飛び交う「ティウンティウン」はファン必見。 必殺ワザのみならず通常ワザでも飛び道具を駆使し、攻撃範囲が非常に広いが、 吹っ飛ばし力はそれほどでもないところが弱点といえる。 後述のパックマンにも言える事だが、アレンジされたBGMが非常にかっこいい。 原作に思い入れがある人にとっては嬉しい限りだろう。 最後の切りふだは、歴代のロックマンシリーズから主人公の ロックマンたちが 集まって 攻撃する「ロックマンスペシャル」。 \MEGAMAAAAAAAAAAAAAN!!!/ パックマン 出典:パックマンシリーズ キャッチコピー:黄色い伝説 バンダイナムコゲームスからゲスト参戦。 バンナムのイメージキャラにもなった懐かしのアーケードゲームの主人公が満を持して参戦。 その歴史たるや、スマブラ史上最古株であったMr.ゲーム ウォッチと並ぶ1980年に始まり、マリオより1年先輩である。 この共演は参戦PVでも閲覧可能。 様々な伝説を生んだ彼のキャッチコピーはその貫禄が出ていて何気に格好いい。 基本的には1984年発売の「パックランド」における、丸い胴体に手足が生えたデザインとなるが、 一部の技モーションでは黄色い球の一部が欠けたデザインに変化する。 汚れを知らなそうなその笑顔は決して絶やさない。たとえ溺れていても。 消火栓とトランポリンという知らない人からすれば全く訳の分からない2つの設置技と、 一風変わった飛び道具により相手の行動を固めるわからん殺し特化のトリッキーなファイター。 敵から逃げつつ有利な状況を作り出す姿はまさに原作さながら。 覚えておくべきテクニックが多く、独特な挙動をとるため操作難度が高い中〜上級者向けの性能となっている。 通常技はソツがないが決して強いとは言えず、飛び道具に頼る場面が多いので反射技を持っている相手は苦手。 アピールでは、往年のナムコキャラを懐かしの効果音と共に掌から出現させる。通称「ナムコうらない」。 出現するキャラクターはランダムで、ギャラクシアンやゼビウス等いずれもかなりのおっさんホイホイ。ドンドンカッ 最後の切りふだは巨大化して相手を次々と食べて目玉ゴーストに変えてしまう「スーパーパックマン」。怖い。 また、事有る毎に必殺ワザ関連のバグが発見されている。 バグが発見され、修正されても更に別のバグが発見され…といった流れが発売日から延々と繰り返している。 中にはバグを修正したらそれ以上にタチの悪いバグが生まれ、それを修正して再び同じバグを復活させたという一例も…。 誰だバッグマンって言ったやつ Miiファイター キャッチコピー:千の顔を持つ~(以降戦闘スタイルによって異なる) その名の通り、「Mii」をプレイアブルキャラクターにして参戦させちゃおうというもの。 スマブラシリーズ初の、出典もなければ固有の名前もないキャラクター。 ゲーム中では主に「Mii」と表記される。 設定したMiiの体格によってキャラ性能が変化し、大きければパワータイプ、小さければスピードタイプになる。重さはほとんど変わらない。 戦闘スタイルは格闘、剣術、射撃の3つのタイプに分かれており、さらに必殺ワザはパルテナ同様各方向毎に3種類ずつ用意されている。 帽子や服などは自由にカスタマイズが可能で、帽子と服に分かれ多くのバリエーションが存在し、DLCとして新たなコスチュームも追加された。 元々はむらびとと同様に『X』の頃から構想があったものの、現実世界の人間を模した「Mii」を戦わせることがいじめを助長する、 そもそもキャラが立っていない、といった意見から、参戦は一時ボツとなった。 しかし「Miiverse」の開始に伴い知名度が上昇したことを受け、 「誰でも参戦させられる」ことをコンセプトとして今作に参戦が決定した。 ただし、「だれかと」では使用できないので注意。 でも大会モードではルール次第で普通に使用できる。 剣術タイプと射撃タイプが弱く、勝ちに行くならほぼ格闘タイプ一択なのは秘密 最後の切りふだもそれぞれ異なり、 アッパーで打ち上げた相手を地上に向けてラッシュで叩きつける「超絶ファイナルラッシュ(格闘)」、 剣から無数の衝撃波を放つ「ファイナルエッジ(剣術)」、超巨大な光線を発射する「フルスロットル(射撃)」。 なおMiiコスチュームは99着、帽子は97着。 ◇隠しキャラクター ◆ベールを脱ぐ戦士◆ 以下の4人は3DS版のみ隠しキャラクターで、Wii U版では始めから使用できる。 ネス CV:大本眞基子 出典:MOTHER2 キャッチコピー:PSIを持つ少年 最後の切りふだは前作と同じ「PKスターストーム」だが、前作のルカリオの「はどうのあらし」に近い仕様になっている。 ボイスも新録され、カスタムでPKフリーズをはじめとした前作のリュカに準じた仕様の必殺ワザが選択可能になった。 Wii U版では『DX』以来の初期キャラに返り咲く。性能面でも大幅強化された。後ろ投げが強力。 プリン CV:かないみか 出典:ポケットモンスターシリーズ キャッチコピー:魅惑のふうせんポケモン なんだかんだで今回も参戦。ピカチュウと同様、デザインの変更が顕著。かわいい。 3DS版では対戦回数で隠しキャラ出現の条件を満たしていった場合、最後に闘うのがこのプリンである。 Wii U版では遂にシリーズ初の初期キャラクターに抜粋された。また、対戦記の並び順も初代以来にネスの隣に戻っている。 ガノンドロフ CV:宮田浩徳 出典:ゼルダの伝説シリーズ キャッチコピー:甦る魔王 シリーズお馴染みのジョギングおじさん、もといルーペおじさん大魔王。 カスタム必殺技で遂に剣が使用可能になった。華麗に振る舞うわけではないが 主戦力であった「ホッピング」がまさかの没収。全ガノン使いが涙した。 しかし、他のファイターが今作で全体的に火力を下げられた中、 彼自体の火力はほぼ据え置き状態で調整されたので相対的に火力が向上している。 更に魔人拳は発生前にアーマーが付加され、より実戦で使いやすい仕様に。 大抵のプレイヤーが続投を予想していたのと彼らからネタ的な意味で深く愛されている為か、 Wii U版では同じモデル替え出身のファルコを差し置いてまさかの初期キャラクター昇格となる。 なぜか前作と違い、今作は目がまん丸になり親しみやすい顔になった。 そのせいで勝利ポーズの表情がネタにされ、「顔芸おじさん」とまで呼ばれるようになってしまった。 ちなみに、公式からもネタにされつつある。 クッパJr. CV:ケーティー・サゴイアン(クッパJr.)、レニ・ミネルラ(ラリー・ウェンディ・モートン・レミー)、ダン・ファルコーネ(ロイ)、マイク・ヴォーン(イギー・ルドウィッグ) 出典:マリオシリーズ キャッチコピー:万能のチャリオット (クラウンの事を指しているため全員共通。ただし海外版では搭乗者を指すものになるため、個別に存在) クッパの息子。空中浮遊する愛機「クッパJr.クラウン」に乗って戦う。 クッパJr.自身にはカラーバリエーションが存在せず、その色替えによりクッパ7人衆である ラリー、モートン、ウェンディ、イギー、ロイ、レミー、ルドウィッグが選択でき、 さらに各人に異なるボイス・キャッチコピーが用意されているという豪華っぷり。 なお勝利ファンファーレはクッパのものと同じ。ボイスは主に『Newスーパーマリオブラザーズ』シリーズからの流用。 クラウンに乗って戦うだけあって、父親のクッパとは特性が全く異なる。 クッパが近接中心のパワーファイターであったのに対し、 クッパJr.は様々なメカやギミックを駆使して戦う中距離向けのファイター。 トリッキーな動きをする攻撃が多いため、一発一発は弱くても敵にとってはなかなか厄介なものばかりが揃っている。 最後の切りふだではニセマリオに変化して巨大なXの字を描き、それに触れた相手にダメージを与える「ニセマリオペイント」。 デビュー作『スーパーマリオサンシャイン』と、 クッパJr.とは、別々に参戦した『マリオゴルフ ファミリーツアー』から実に11年ぶりの登場である。 ちなみに原作でニセマリオに変身するのはクッパJr.だけだが、仕様の都合でクッパ7人衆も変身できる。 なお、クッパ七人衆の内の一人が、過去にスマブラ作品に登場したキャラと名前が被っていたことから、散々ネタにされていたが……。(後述) 以下の8人は両バージョン共に隠しキャラクター。 ただ、本作は前作よりさらに早い段階で全てのキャラクターが揃うようになっている。 対戦回数なら前述の3DS版のプリンでも120回、Wii U版では10回ずつ下がりダックハントでも100回で出る。 後者は前作のルカリオと同じ回数である。 ダックハントのもう一つの条件は難易度が高いので、対戦回数で出したほうがいいだろう。 Mr.ゲーム&ウォッチ 出典:ゲーム ウォッチシリーズ キャッチコピー:平面世界の住民 「平面だ…! 平面の人間が歩いている!」でお馴染みの平面。 『DX』で衝撃の出場を果たし、『X』では『亜空の使者』の重要人物としてピックアップされた彼も無事に続投した。 forシリーズ発売第一報直後に公開された公式イラストにちらっと姿を登場させていたものの、公式参戦は発売直前まで発表されず よもやリストラかとファンは不安を抱いたが、パックマンの紹介PVにしれっと登場し参戦が確定した。 地味にグラフィックが変わった他、全体的に火力が低下。 バケツの仕様が変更され、最大まで貯めやすくなったが、吹っ飛び緩和ができなくなった。 前述通り同期生でもあるパックマンとの夢の共演を果たす(発売前のPVにも登場)ものの、 アシストフィギュアのシェリフとテレビゲーム15にスマブラ登場キャラ最古参の地位を奪われた。 ファルコ CV:江川央生 出典:スターフォックスシリーズ キャッチコピー:宇宙のエースパイロット フォックス同様ボイスが新録された。ラァクショウダゼwwwスッ カァカッテキナァ↓…www 前々作からの主力テクニックだったブラスター着地キャンセルが没収された。 しかし、空中性能が強化されたことで、より上空戦に重きを置いたファイターとなった。 ついでに今回もアーウィンに乗れず次作までお預けに。 ワリオ CV:チャールズ・マーティネー 出典:ワリオシリーズ キャッチコピー:圧巻の悪漢 ご存知マリオのライバル。 前作では初期キャラだったが、本作では両バージョン共に隠しキャラとして参戦。 初期キャラとして初参戦したキャラが次回作で隠しキャラになったのはワリオが初である。 前作に比べて動きが滑らかになり癖が少なくなった他、各種スマッシュが変更されている。横スマッシュがタックルから裏拳に変更され、 結果的にメイドインワリオのキャラとしてのイメージがさらに強くなった。 弱体化された部分もあるが、強化された部分もある。見た目によらず強力なキャラ。 また彼のキャッチコピーは何故か、然り気無くダジャレである。 前作から唯一カラーバリエーションが減少し、各コスチューム4色ずつになった。 ロボット 出典:ファミリーコンピュータ ロボット キャッチコピー:灼熱のロボビーム 最後の切りふだが前作の「拡散ロボビーム」から、 ロボット自身が固定砲台にトランスフォームして強力なビームを発射する「スーパー拡散ロボビーム」に変更された。 海外版ではR.O.B準拠の灰色カラーがデフォルトとなり、日本版ロボットのカラーは色違い扱いになる。 海外版のキャッチコピーは直訳すると「最後の一台」。どこか哀愁が漂う。 ダックハント 出典:光線銃シリーズ キャッチコピー:異色の共演 ファミリーコンピュータソフトである『ダックハント』から参戦する犬と鴨。 犬が茂みに入り込み、追い出した鴨をプレイヤーが撃ち落とすというレトロゲームで、 海外での知名度はNES本体に同梱されていたこともあり高い。 本来ならこの2匹は敵対関係にあるはずだが、今回はコンビとして参戦する。 …と思いきや、実は画面上に映らないハンターも含めたトリオの総称なのである。 サムス・リンク・ロックマンに勝るとも劣らぬ多彩な飛び道具を持つが、 最大の特徴は通常・横必殺ワザやスマッシュ攻撃が画面上の2匹が攻撃するものではないと言うこと。 代わりにハンターが画面外から銃撃を加えるという特殊なものになっている。犬と鴨も思わずビックリ。 強力ではあるが攻撃に転じるまでのモーションが非常に長いため、扱いが難しくなっている。 最後の切りふだではファルコンの切りふだのように手前から飛んでくる鴨の群れに当たったファイターに対して、 光線銃シリーズのキャラクターが一斉に射撃する「光線銃セット」。 以下の3人は『DX』以来の実装となるモデルチェンジキャラクターで、 カスタム技もオリジナルと共通している(ただし別々に入手する必要がある)。 なお制作(参戦)経緯については桜井氏曰く「彼らも元々は(アルフやコクッパ達などと同様に)カラバリとして作られていたが、 性能が一部異なるなどの成り行きもあって"食後のデザート"的な形で開発終盤に作られ別枠となったキャラ達」との事。 その為、3名とも基本的には「異ならない部分が異なる」タイプの性能になっている。 ドクターマリオ CV:チャールズ・マーティネー 出典:ドクターマリオシリーズ キャッチコピー:カプセルの弾幕 『X』で一度リストラされたが、本作でモデル替え枠が再実装されたことにより、リストラ組から初の復活を果たす。 本作でのコンセプトは「ちょっと重くて攻撃力のあるマリオ」(ただしふっとび耐性は同じ)で、モデル替え枠ではもっとも性能が差別化されている。 応援コールは何故か日本語で「医者」。 『DX』とは異なり機動力が大幅ダウン。とりあえず動かしてみただけでも結構違う。 また、空下攻撃と下必殺ワザ(カスタマイズ含む)がルイージのものに準拠している(技構成が『DX』と同じになっている)。 本家と同じく三角飛びが可能になる、『DX』で区別されていた上強のベクトル本家と同じになるなど、違いのなくなった部分もあるが、 一方で横スマが本家とは逆に根元で当てたほうが強くなる、上Bが単発ヒットになるなど、新たな違いも生まれている。 なお、基礎攻撃力は1.12倍。 特に下必殺ワザは懐かしのマリオ(ドクター)トルネードとなっており、 前作でポンプに反感を持っていた人にとっては正に朗報であろう。 最後の切りふだはマリオとよく似た「ドクターファイナル」。 本家と異なり、原作と同じグラフィックの巨大なカプセル2つを投げつける仕様となっている。 マリオと比べるとパワーが強いが押し出す力が弱い、ダメージ特化の仕様。 ルキナ CV:小林ゆう 出典:ファイアーエムブレム 覚醒 キャッチコピー:未来を知る王女 自身を「マルス」と名乗り、大陸を渡っていた謎の女剣士。なくはないです。 カラーバリエーションは『覚醒』に登場した女性キャラのカラーグラフィックをそのまま流用したもので、マルスと違って髪色も変わる。 ルフレ等の例もあることからマルスのバリエーションとして登場するかと思われた (と言うか上記の通り元々ブラピや医者も色替えとして作られていた)が、後に性能に差異があることがわかり、別枠での参戦が確定した。 技構成はマルスと全く同じだが、マルスの攻撃は剣先にクリティカル判定があったのに対し、 ルキナの場合はどこに当てても等しい攻撃力を誇る。また、マルスより僅かに背が低い。 これは『DX』で根本に当てれば強くなる仕様でリーチを生かせず下位互換化してしまった、ロイの反省の意味も込めての措置であろう。 ただしマルスの場合は元々低めな攻撃力をこのクリティカル判定でカバーしている点もある為、 ルキナはいまいち決め手に欠けるという欠点にもなりうる。要は使い手の腕や好み次第。 最後の切りふだもやはりマルスと同じく「必殺の一撃」。 ブラックピット CV:高山みなみ 出典:新・光神話パルテナの鏡 キャッチコピー:黒き翼 冥府軍の「真実の魔鏡」によりピットがコピーされて生まれた存在。 中の人はピットと同じだが、ピットに比べてやや低めの声で演じている。ンゴォwww 通称「ブラピ」。この呼称は公式によるもので、「ブラックピット」と呼ぶ人は原作でも少ない。 ピットのコピーであるため、技構成が一部の必殺技や最後の切りふだ以外同じどころか、性能もピットとほとんど変わらない。 ドクターマリオ・ルキナ以上に差別点が少なく特性が異なっているのは 横強、NB・横B、一部のカスタマイズ技だけ(他の技もエフェクトは違う)。 ただしピット自体あらゆるワザが重要な意味を持っているため、これだけの差別点でも結構使い勝手が違う。 唯一完全に異なっている最後の切りふだは「ブラピの狙杖」なのだが、性能や演出はゼルダ・シークの「光の弓矢」とほぼ同じ。 なお、リザルト画面での勝利BGMはピットやパルテナと異なり彼固有のテーマソングのアレンジである。 ◇DLCキャラクター ◆さらなる挑戦者◆ ミュウツー CV:藤原啓治 出典:ポケットモンスターシリーズ キャッチコピー:覚醒する遺伝子 前作に引き続きまたも参戦できず……かと思われたが あまりにも世界中(特に海外)から要望が多い事から特例としてスマブラシリーズ初のDLCキャラとして製作及び復活参戦が決定した。 配信開始日は2015年4月28日からだが、3DS版・WiiU版の両方のスマブラを購入した人に対しては無料かつ4月15日から先行配信されている。 なお、ミュウツーをはじめとするDLCキャラの価格は450円で、カスタマイズ技は存在しない。 2014年10月に初発表以来しばらく音沙汰が無かったが、 2015年3月末に行われたスマブラ公式生放送で桜井氏は「ミュウツーはほぼ完成している」と告げ、 翌月4月に行われた『Nintendo Direct』にてようやく詳細情報が公開された。 技構成はDXの頃とほとんど変わっていないが、当時も強力だった投げ技はそのままに空中技が大幅にパワーアップしメテオ技も強化されている。 しかし、前作以上に吹っ飛ばされやすくなった、なんとプリンに次いで軽い。本家設定体重の122kgと技のインパクトで、後者が優先されたようだ。 最後の切りふだは例によってメガミュウツーYに「メガシンカ」して「サイコブレイク」を発射する。 設定も『DX』同様『ミュウツーの逆襲』準拠で、ルカリオと同様にモンスターボールからは現れない。 声優は流石に大物俳優である市村正親氏を再び起用するのは難しかったのか、過去作のキャラのなかで唯一変更された。 その代役に抜擢されたのはまさかのひろし。 しかし(加工されていることを踏まえても)かなり似せた声で演じられてるので違和感がほとんど無い。ルカリオと違ってスターフィニッシュの情けない声もそのまま。 リュカ CV:レニ・ミネルラ 出典:MOTHER3 キャッチコピー:タツマイリの少年 前作では初期キャラの一人として参戦したが、今作ではネスのカスタマイズ技に自身の一部の必殺技だけを残し、残念ながら不参加… ……だったのだが、4月に行われたNintendo DirectにてDLCキャラとして継続参戦することが発表された。 2015年6月15日から後述のロイ・リュウと共に配信開始。 技や性能は前作とほぼ同じで上スマッシュの破壊力と隙の大きさも健在。 最後の切りふだはネスと同じ仕様になったが、こちらはヒット数が少ない代わりに、ふっとばし力が高くなっている。 全体的に表情が明るくなり、全体的に気弱さが薄れているようだ。 カラーバリエーションにはボニーカラーや仮面の男カラーが追加され、原作ファン涙ものである。 ロイ CV:福山潤 出典:ファイアーエムブレムシリーズ キャッチコピー:若き獅子 「僕を忘れないでほしいな!」 DXで散々ネタにされ、今作でも名前が同じキャラが参戦したことでネタにされ続けたロイが、なんとDLCキャラとして満を持して参戦することが発表。 「ついに帰ってきたぞ!」 デザインが覚醒の魔符イラストの要素を含め、DXからリニューアル。 剣の根元にクリティカル判定がある「接近戦が得意なパワーファイター」だが、 DXではマルスのモデル替えだったのが、本作ではほとんどの攻撃モーションが変更されマルスより機敏になり、ファルコやガノンドロフと同じポジションになった。 最後の切りふだはマルスやルキナと同じ「必殺の一撃」だが、こちらはその場で剣をゆっくり回し当たった相手を一気にふっとばす。 原作における封印の剣使用時の攻撃モーションそのまま。しかし名前の割には一撃必殺ではない… なお、公式のPVや画像紹介では、これまでネタにされてきた鬱憤を晴らすかのごとく、同名のカメをフルボッコにしている。やめたげてよぉ! また、両者のナレーションボイスも異なっている。ロォイ… ロォイ! リュウ CV:高橋広樹 出典:ストリートファイターシリーズ キャッチコピー:不断の探求者 カプコンの人気作品『ストリートファイター』から、主人公のリュウが満を持して参戦。 DLCとしては初のスマブラ完全新規キャラクターでもある。 お馴染みの必殺技は、通常のボタン+方向キー操作はもちろんコマンド入力も可能だったり 技が命中した時のSEが原作(というかSFC版)準拠だったりとファン感涙の仕様に。 DLCには専用ステージ「朱雀城」も同梱されており、価格は他のDLCキャラに比べると少々お高めの650円。 スマブラでは初となる弱・強攻撃がボタンの押した長さで変化、必殺技がコマンド入力でも出せる、一部技をキャンセルして必殺技を出せる、 最後の切りふだが2つあるなど、桜井氏が気合いを入れただけの事はあり非常に個性の強いキャラクターになっている。 カプコンからのゲストキャラクターとしてはロックマンに続いて2人目となるが、厳密には「ストリートファイター」の著作権を所有する「カプコンUSA」からの参戦である。 クラウド CV:櫻井孝宏 出典:FINAL FANTASY Ⅶ キャッチコピー:ソルジャー・クラス1st 「こんな日が来るとは、思わなかったな…」 『ファイナルファンタジー』シリーズからまさかの参戦。 完全新規のDLCキャラとしてはリュウに次いで二人目、そしてこれまで制作に関わってなかった他社から初の参戦という、異例の事態である。 任天堂ハードの作品には端役程度の出番しかなかった(シアトリズムシリーズ、エクスプローラーズ、KHCoM)為、参戦を驚かれた。彼の出典であるFF7が発売した当時、ハードを鞍替えした 旧スクウェアと任天堂の間でそれはもう本当に色々な事があった 為、FF代表として参戦を望む声もままあったが、ネットでは基本的には無理だと一蹴されていた。 また、リュウ同様専用ステージ「ミッドガル」も同梱されており、価格も他のDLCキャラより高い650円。 デザインはオリジナル版の物に加え、AC版の物まで用意されている。 必殺技は原作でのリミット技から取られているのだが、彼には原作同様「リミットゲージ」なるものが備えられている。これはリトル・マックのK・Oゲージのように攻撃したりダメージを喰らったりすることでゲージが溜まっていくのだが、マックのそれとは違い、下必殺技で任意でゲージを溜めることも可能。 そしてゲージが溜まると「LIMIT BREAK」ということで、必殺技が1回のみ通常よりも強化される。 そして下必殺技は「画竜点睛」に変化し、ダメージこそ1%しか与えないが、強い吹っ飛ばし力を持つ。 全体的に非常に高い性能を誇っているのだが、代償として、リミットブレイク版クライムハザード(上必殺技)を除けば復帰力が非常に低いと言う大きなハンデを背負っている。 「高性能で押しつつ、隙を見てリミットを溜めていく」と言う、ゲージ管理が非常に大事なキャラと言える。 最後の切り札はやはりとも言うべきか、彼が最後に覚え、戦いを締めくくるリミット技「超究武神覇斬」である。 大天空などと言ってはいけない。原作を再現しているだけなのでこちらが先だ。 ちなみにキャッチコピーだが、実際はソルジャーではなく、単なる一般兵であった。 なお、スクウェアエニックスのコピーが追加された影響なのか、『スーパーマリオRPG』よりジーノのMiiファイターコスチュームも同日に配信されている。 カムイ CV:島﨑信長(男)、佐藤聡美(女) 出典:ファイアーエムブレムシリーズ キャッチコピー:竜の血族 ミコト女王やリョウマ達のため、白夜軍の防衛に協力 ガロン王やマークス達のため、暗夜軍の侵略に協力 どちらにも協力しない →大乱闘に参戦する 「何をやっているんだカムイ!」 FEシリーズから……と言うよりは、「最新ゲームからの参戦枠」として登場。 日本では参戦キャラ中最新、海外に至っては発売直前である。 思えば、かつて『DX』において、FE次回作販促のために発売前のロイが参戦したと言う過去があり、 その先輩の後継者と言えるだろう。また、同じマイユニのルフレ同様、男女双方のモデルが用意されている。 「兄様が姉様になってしまわれました!」 2016年2月4日配信。3DSにはリョウマとマークスのフィギュア、WiiUにはBGMが付属しており、価格は他のDLCキャラに比べると少し高い550円。 マムクートである設定を全開に活かしたキャラとなっており、手にした剣「夜刀神・終夜」での攻撃よりも 「竜穿」で身体の一部を竜に変身させて行う攻撃が多い。特に横スマッシュ攻撃は、近接戦の括りで言えば全キャラ最長。 最後の切りふだは、全身を竜に変えて水流で相手を殲滅する「激流咆」。 ガチ1on1ではともかく、乱闘では異常なリーチ、高火力、飛び道具持ち、リーチが長いのに隙が多くない、カウンターが強力かつ広範囲というところでバランスブレイカーと目されたが・・・ ベヨネッタ CV:田中敦子(2)、Hellena Taylor(1) 出典:ベヨネッタシリーズ キャッチコピー:アンブラの魔女 スタイリッシュ痴女、まさかの参戦。 投稿拳の結果、世界でもっとも参戦を望まれており欧州では見事トップに。 ちなみにベヨネッタは初代がセガ発売だったが、現在は任天堂に版権が存在するため、他社枠ではなく一応任天堂枠となる。 (ISが開発しているFE、ゲーフリが開発しているポケモン等と同等の扱い) ステージ「アンブラの時計塔」同梱。2016年2月4日配信。 なお、メインビジュアルは2のコスチュームだが、色変えで1のコスチュームにも変更可能。 そして日本版に限り、「2は日本語ボイス、1は英語ボイス」と言うボイスチェンジに対応している。 CEROに喧嘩売ってるから無理だろと懸念された痴女成分が程よく薄められ(つつもしっかり残り)、 スタイリッシュ成分が強化されたかっこいい痴女に仕上がっている。 コンボが非常に強力で、画面を所狭しと駆けまわる事が出来るが、その分モーションが大きいため隙も大きい。 相手の隙をいかに突くかが大事な非常にテクニカルなキャラだが、あまりにもコンボが強力すぎて、ガチ1on1の最終的なバランスブレイカーとして君臨した。 最後の切りふだは「大魔獣召喚」。発動後にウィッチタイムが発動して画面全体の時間が遅くなり、 攻撃を当ててゲージを溜める事で魔獣ゴモラの召喚が発動すると言う二段階の切り札になっている。 残念ながら本作ではリストラされた人達 ポケモントレーナー(フシギソウ、ゼニガメ) アイスクライマー ウルフ スネーク ピチュー ◆参戦ステージ 初期状態では3DS版は34、Wii U版は46のステージが登場。 初代以来にステージ数がキャラ数よりも少なくなった。 本作では『DX』や『X』と異なり、ほとんどのステージが最初から選択可能。 ただし、3DS版では約1/4、Wii U版では約1/3が過去作のステージが流用されており、どちらも新規ステージは『X』より少ない。 また、本作に登場する『DX』のステージは全て前作にも登場していた物である。 冒頭にもある通り、今作からステージを終点に変化させる事が出来る。「余計なステージギミックは要らないが、背景やBGMは変えたい」といった場合に便利だが、今作の時点では同じ終点でもステージごとに足場の崖下の形といった仕様違いが存在する。 キャラクターと同じくDLCによって今後いくつかのステージが追加された。両方合わせて84もある。 一部のステージではボスが登場する。例えばワイリー基地の場合は黄色い悪魔ことイエローデビルが登場。原作同様バラバラになってプレイヤーに攻撃を仕掛けてくるが、プレイヤーもイエローデビルに反撃が出来る。 見事倒すとその場で大爆発を起こす。この爆発は撃破したプレイヤーの攻撃になるので、他のプレイヤーを巻き込んで吹っ飛ばす事が可能。 積極的に撃破を目指すも良し、撃破を目指すプレイヤーを吹っ飛ばすのも良し、様々な駆け引きが起こる。 以下、※印のついているものは隠しステージ。 3DS版/Wii U版共通 戦場・終点 スマブラシリーズお馴染みの基本ステージ。詳細は個別項目へ。 特設リング リトル・マックのホームステージ。 ロープに乗ると大ジャンプしたり照明を攻撃すると落下してファイターにダメージを与える。 ガウル平原 シュルクのホームステージ。 Wii U版では黒いフェイスが出現してファイターを攻撃する。倒したときの爆発はライバルのみ巻き込む。 ワイリー基地 ロックマンのホームステージ。 たまにイエローデビルが出現して攻撃してくるが、倒すと爆発してライバルを巻き込む。 3DS版とWiiU版でステージギミックが異なるが、スマブラSPでは両機種のステージギミックが全部収録されている。 ダックハント ダックハントのホームステージ。 原作と同じく鴨が出現し、攻撃ワザを当てれば撃ち落とせる。逃げられるとやはり犬に笑われる。 Wii U版では隠しステージ、3DS版では1.1.1アプデで無料追加された。 3DS版限定 3Dランド スーパーマリオ3Dランドの世界を巡る強制スクロールステージ。 野原 Newスーパーマリオブラザーズ2の最初のワールドで戦う。 たまにスクロールが発生して戦う場所が変わる。 また、コインを集めるとファイターがゴールド化してパワーアップする。 レインボーロード マリオカート7の同名コースで戦う。 たまに現れるヘイホーに当たるとダメージ。 ペーパーマリオ ペーパーマリオ スーパーシール、ペーパーマリオRPG、マリオストーリーとペーパーマリオシリーズのシチュエーションを巡って戦う。 いにしえっぽい王国 前作から続投したが1-2は廃止された。 ジャングルガーデン ゲルドの谷 ゲルド族が住む渓谷。たまにツインローバが出現して炎や氷の魔法でファイターを攻撃してくる。 汽車 ゼルダの伝説 大地の汽笛の汽車の上で戦う。 スマブラDXのビックブルーと同じく線路に落ちると猛烈な勢いで流されてしまう。 汽車は左に走っているため左側に落ちると汽車に撥ねられてダメージを受ける。 ブリンスタ ヨッシーアイランド プププランド※ ゲームボーイの中で初代星のカービィの各ステージを巡って戦う。 惑星コーネリア イッシュポケモンリーグ ポケットモンスター ブラック・ホワイトのポケモンリーグで戦う。 たまにレシラム、ゼクロムが出現してファイターを攻撃してくる。 プリズムタワー ポケットモンスター X・Yのミアレシティで戦う。 一部のポケモンが背景で登場する。 ミュートシティ※ 初代F-ZEROのグラフィックで戦う。 足場のF-ZEROマシンは一定時間毎に変わることがある。 マジカント※ ネスの心で作られた幻想の国で戦う。詳細は個別項目へ。 フェリア闘技場 ファイアーエムブレム 覚醒の闘技場で戦う。 ポケモンスタジアムのように一定時間毎にフィールドが変わる。 初期化爆弾の森 新・光神話パルテナの鏡の11章の舞台で戦う。 時間が経つと自然王ナチュレが現れて初期化爆弾を投下し、フィールドがガラリと変わる。 初期化爆弾が投下された後のフィールドはたまにトツコツが出現して触れるとダメージ。 メイド イン ワリオ※ とある星 コトブキランド とびだせ どうぶつの森の南の島で戦う。 海ではたまにサメが出現して触れるとダメージ。 スマブラSPでは海で泳げるためミスしにくくなった。 バルーンファイト※ 操作の癖が強い同名ファミコンゲームを舞台に戦う。 左右はループしており、ふっとばされた状態でなければ反対側に退避する事も可能。 子犬のいるリビング ニンテンドッグスのリビングで戦う。 たまに積み木が降ってくるが、落下中に当たるとダメージを受けるので要注意。 すれちがい伝説 3DS内蔵ソフトの舞台で戦う。 たまに全てのやみの王が出現してステージをさまよい、ファイターや足場にちょっかいを掛けてくる。 トモダチコレクション 同名ゲームのマンションで戦う。部屋の中にはゲーム機に保存されているMiiが住んでいる。 前作のルイージマンションと同じくファイターが外にいる時はマンションの内部が映らない。 ピクトチャット2 前作に登場した同名コースの続編でギミックが一新されている。 フラットゾーン2※ グリーンヒルゾーン パックメイズ※ パックマンのホームステージ。 お馴染みモンスターズもいるがパワーエサを獲得するとパワーアップする。 1人1台が前提の3DS限定ということで、ファイターの画面毎にエサの配置が個別となっている。 Wii U版限定 大戦場 広くなった戦場。詳細は戦場の項目へ。 マリオUワールド Newスーパーマリオブラザーズ Uの舞台で戦う。 一定時間毎にカメックが現れてシチュエーションが変わる。 マリオギャラクシー 同作の一番最初の星で戦う。丸い地形に応じた独特の重力が働いているため飛び道具持ちのファイターは要注意。 ドルピックタウン マリオサーキット マリオカート8の同名コースで戦う。 3DS版のレインボーロードと同じくヘイホーには要注意。 マリオサーキット(X) ルイージマンション バナナジャングル 本シリーズ唯一の2ラインコース。タル大砲で手前や奥に移動する事ができる。 奥にいる時は手前にいるよりふっとびやすいので要注意。 仕様が特殊なせいで、残念ながらスマブラSPでは続投しなかった。 コンゴジャングル 64※ スカイロフト ゼルダの伝説 スカイウォードソードの物語の中心となる場所で戦う。 スマブラXのドルピックタウンに近いクルーズ型ステージ。 オルディン大橋 神殿 パイロスフィア メトロイド Other Mの同名コースで戦う。 シリーズお馴染みのリドリーが暴れるが一定ダメージを与えると味方になり、さらに黒リドリーにパワーアップする事も。 リドリーがスマブラSPでファイターに昇格された関係か、このステージも続投しなかった。 ノルフェア ポートタウンエアロダイブ ヨッシーウールワールド 同名コースで戦うが、スマブラDXのロイや本作DLCのカムイと同じく、発売前からの先行登場。 時間が経つと地面がなくなり空で戦いその後また地上で戦う。 地形の変化が激しすぎるためか、残念ながらスマブラSPでは続投しなかった。 ヨースター島 洞窟大作戦 星のカービィ スーパーデラックスのモードの一つが舞台。 DXの神殿、Xのニューポークシティと同じく非常に広大なステージ。 随所にマグマがあるが蓄積ダメージが100%を超えた状態で触れると即撃墜になる。 戦艦ハルバード オービタルゲート周域 スターフォックスアサルトの終盤をそのまま舞台にしたステージ。 開始前ある事をするとスターフォックスのメンバーが通信で会話する。 制作に1年以上かかった豪華ステージだが、地形の変化が激しすぎるためか、残念ながらスマブラSPでは続投せず。 ライラットクルーズ カロスポケモンリーグ ポケモンXYのポケモンリーグで戦う。 一定時間毎にカロス四天王が使用するタイプと同じくほのお、みず、ドラゴン、はがねのフィールドに変わる。 それぞれのフィールドで該当タイプのポケモンが登場するが、低確率で伝説ポケモンが登場する事も。 ポケモンスタジアム2※ オネット 闘技場 ファイアーエムブレムシリーズの世界のどこかにある闘技場で戦う。 3DS版のフェリア闘技場に近いが、こちらは地続きで落下の心配はない。 攻城戦 フラットゾーンX※ Xのフラットゾーン2にDXのフラットゾーンのギミックが統合されている。 エンジェランド パルテナが統べる天空の国で洞窟大作戦と同じく非常に広大なステージ。 ピットでとある方法を行うとフォックスやファルコのようにスマッシュアピールが発動される。 天空界 ゲーマー ゲーム&ワリオの同名モードの舞台で戦う。 徘徊するファイブワットに見つかるとふっとばされてしまう。 再開の花園 ピクミン3の同名の舞台で戦う。 たまに出現するカニタマさんに触れるとダメージ。 村と街 街へいこうよ どうぶつの森を舞台で戦う。 すま村と同じく土曜の夜にこのステージを選ぶと、とたけけがライブをする。 すま村※ Wii Fit スタジオ Wii Fit トレーナーのホームステージ。背景が一面の鏡。 一定時間毎に各種フィットネスが流れる。 75m レッキングクルー 同名の解体中ビルで戦う。 原作と同じく、ドラム缶に潰されるとしばらく動けなくなる。 パイロットウイングス 同名のSFCゲーム、および『パイロットウイングス リゾート』の飛行機の上で、ウーフーアイランド上空を飛び回りながら戦う。 一定時間毎に乗る飛行機が変わる。 ウーフーアイランド 同名のリゾート島を巡って戦う。 スカイロフトと同じクルーズ型ステージ。 ウィンディヒル パックランド※ 同名ゲームを舞台に戦う。 いにしえっぽい王国と同じく常に強制スクロール。 DLCによる追加ステージ Miiverse(Wii U版のみ、無料) 構成は戦場とほぼ同じだがMiiverseで投稿されたイラストが表示されていた。 現在、Miiverseのサービスは既に終了してるため実質オレ曲と背景違いの戦場になっている。 プププランド(64) 朱雀城(ファイター・リュウに付属) リュウのホームステージ。 左右で足場の構成が異なるので様々な駆け引きが生まれる。 ピーチ城上空(64) 左右に動く下の足場に崖掴まりできるようになった。 ハイラル城(64) スーパーマリオメーカー(自動生成) 同名ゲームのシチュエーションで戦う。 遊ぶたびに構成が変わり一定時間毎にスキンが変わる。 海賊船(Wii U版のみ、内容はXと同じ) ミッドガル(ファイター・クラウドに付属) クラウドのホームステージ。 構成は戦場とほぼ同じだが、たまに召喚マテリアが出現。マテリアに触れたファイターには様々な召喚獣が味方し、ライバルを攻撃する。中にはフィールドを豪快に巻き込むものも。 アンブラの時計塔(ファイター・ベヨネッタに付属) ベヨネッタのホームステージ。 たまに空中に足場が出現する。 ◆アイテム 本作から登場したアイテムを紹介する。 草 スーパーマリオUSAで野菜などを引っこ抜ける草で新たなキャリアーアイテム。 引っこ抜くとアイテムを獲得するが、若干の隙が生まれるので相手との距離感に注意しよう。 マスターボール 究極のモンスターボールで高確率で伝説や幻など強力なポケモンが出現する。 詳細は個別項目へ。 妖精のビン ゼルダの伝説シリーズで妖精が入ったビンの回復アイテム。 他の回復アイテムと異なり蓄積ダメージが100%を越えていないと回復できず、うっかり蓄積ダメージが100%を越えた相手に当てると回復させてしまうので使いどころを見極めよう。 キラー マリオシリーズお馴染みの弾丸の敵キャラクター。 使うとキラーを投げる…のではなく自らがキラーになって相手に突進する。 スーパーこのは スーパーマリオブラザーズ3で登場したパワーアップアイテム。 詳細は個別項目へ。 バックシールド 新・光神話パルテナの鏡で登場した背中を守る盾のアイテム。 防御力は高いため装備したら空中後攻撃でガンガン攻めよう。 ロケットベルト パイロットウィングスに登場したロケット付きのベルト。 リトル・マックなどの復帰が苦手なファイターには心強いアイテム。 ファイアバー マリオシリーズでお馴染みの障害物がまさかの武器アイテムとして登場。 威力ふっとばし力は高めだが、攻撃すると火の玉が消えてだんだんリーチが短くなる。 巨塔 新・光神話パルテナの鏡で登場した神器でデザインは巨塔鉱物の塊。 見た目相応に威力ふっとばし力が高い上にスマッシュで竜巻も発生するため適当に振り回しても強い。 ドリル 打撃アイテムに見えて使うとドリルが飛んで相手を巻き込む。 デザインは新・光神話パルテナの鏡で登場した神器の豪腕ドリルヘッドそのものだが、出典は何故かスマブラシリーズになっている。 まほうのツボ ゼルダの伝説 スカイウォードソードに登場した魔法の壺。 風を発生させてファイターを押し出すため復帰阻止に強いが、シールドで無効化されるので過信は禁物。 スティールダイバー 同名のゲームで登場する潜水艦でスマブラでは射撃アイテムとして登場。 魚雷を発射して最初はゆっくりしてるが時間が経つとスピードアップするので相手に当てるのは少しコツが必要。 トゲゾーこうら マリオカートシリーズに登場する青いトゲ付きの甲羅。 詳細は個別項目へ。 ボムチュウ ゼルダの伝説シリーズに登場するネズミ型の爆弾。 パサランと同じく天井や壁も移動するので終点ステージで出現すると厄介なアイテム。 十文字爆弾 新・光神話パルテナの鏡で登場した十文字の模様が入った爆弾。 向きによっては爆風がX型にもなるので他の爆弾アイテム同様うっかり起爆しないように注意すべし。 ドルフィン爆弾 ピクミンシリーズの主人公キャプテン・オリマーの宇宙船を模した爆弾。 起爆すると上昇した後に落下して爆発を起こすが、上昇中に巻き込まれて画面外に追いやられる事もあるので起爆したら距離を取ろう。 ブーメラン マリオシリーズの強敵ブーメランブロスが投げる武器。 投げると戻ってキャッチするたびに威力が増すため相手と離れている時に威力を高めておけば大ダメージが見込める。 POWブロック マリオブラザーズに登場する振動を発生させるブロック。 原作と同じく3回まで使えるが、相手が空中にいる時はダメージを与えられない。 ビートル ゼルダの伝説 スカイウォードソードに登場した虫型の機械。 触れた相手を上空に連れ去ってしまうが、レバガチャで抜けられるため蓄積ダメージが高い相手を狙いたいところ。 コッコ ゼルダの伝説シリーズに登場するニワトリ。 ぶつけた相手に原作と同じく大量に現れて攻撃するが、ステージギミックなどで攻撃されると全てのファイターに攻撃してくる。 キラーアイ 新・光神話パルテナの鏡で登場した目玉の機械。 設置すると目玉からビームを出すが、攻撃によって向きを変えたり上を向く事もある。 ハチの巣 どうぶつの森シリーズに登場する蜂の巣。 ぶつけた相手にじわじわダメージを与えるが、うっかり攻撃すると自分が痛い目に合うので要注意。 ボス・ギャラガ ナムコのギャラガシリーズに登場する大型のギャラガ。 上空で待機した後に下降してトラクタービームで相手を捕らえてビートルと同じく上空へ連れ去るので捕まったらレバガチャをしよう。 ジェネシスパーツ 新・光神話パルテナの鏡で登場した巨大な武器。 ドラグーンと同じく3つのパーツに分かれており、全て集めると強力な一撃を放てる。 スペシャルフラッグ パックマンシリーズに登場する特別な旗。 掲げると撃墜数や残りストックが増えるが、掲げてる時はとにかく隙だらけなので高度な駆け引きが求められる。 ◆余談 スマブラDXから登場していたフィギュアは前作が544体に対して本作はDLC込みで3DS版が707体、Wii U版が743体と過去最大となった。 Wii U版では撮影スタジオモードがあり、GamePadでお絵描きする事も可能でフィギュアと合わせてMiiverseでは様々なイラストが投稿されて撮影スタジオの機能による写真コンテストも何度か行われていた。 しかし、シリーズが進む毎にフィギュアの数が膨大になって制作の労力を考慮して残念ながら次作のスマブラSPで廃止となった。 ちなみにこれまでフィギュアの解説文は桜井氏が書いていたが、本作ではアニメ版ポケモンの主題歌の作詞などを担当していた戸田昭吾氏が解説文を書いている。 ……ぶっちゃけ言うと、本作のフィギュアの解説文は正直評判がよろしくない。原作の解説がほんの少しだけであとはスマブラでの概要やネタ文章であるものが多い。後者に関しては解説そっちのけで変なポエムが書かれてるなどおふざけ全開な内容のものばかり。一応解説はしてるが、逆に重大なネタバレを堂々と書いてるものも多い。(しかもよりによって最新作のものばかりである) 尤も、スマブラに登場する全てのキャラやアイテムに詳しいわけではない一人の人間に全てのフィギュアの解説文を任せてしまってるので、こうなってしまったのは無理もない所がある。 解説文も制作の労力への考慮で次回作では廃止された。 追記・修正はフィールドスマッシュorワールドスマッシュでパワーアップアイテムを集めながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この記事を充実させた人、ゲームカタログの方が長期凍結されてたから代わりにこっちに書いたのかな -- 名無しさん (2016-11-15 12 40 23) 適用なこと書きすぎじゃない?今作で問題点がかなり露見したんだからageしかないのは違和感ある -- 名無しさん (2017-05-12 22 56 33) ↑「りどみ」を読め -- 名無しさん (2017-05-12 23 54 24) キャラとステージが増えたおかげか友達とやってて過去のどの大乱闘よりも楽しかった -- 名無しさん (2017-11-23 09 07 34) パックマン出しただろ -- 名無しさん (2017-11-23 10 40 38) 違反コメ削除 -- 名無しさん (2018-05-22 20 22 14) 最新作のSPが色んな意味で気合いの入った作りなのはいいんだけど、これで期待はずれな出来じゃなかったら「for()なんて無かった」とか言われそうで不満。 -- 名無しさん (2018-10-09 08 01 36) 開発が同じで本作の素材やノウハウの蓄積があったからこその全員参戦だからね -- 名無しさん (2018-10-20 19 56 22) 気づいたんだけど、シリーズで唯一ファイター全員が一同に集結してるアートワークや場面が全くと言っていい程存在してないのよね -- 名無しさん (2018-10-21 10 53 44) Nの城メドレーってセルフアレンジだったのか…。納得の出来 -- 名無しさん (2018-10-24 21 31 22) SPが発売されて項目ができたら所要時間が凄い事になりそう -- 名無しさん (2018-11-02 17 46 22) ↑3 公式サイトやパッケージのキービジュアルがWiiU版Miiverseコミュでは全キャラ版になってたと思う。隠れキャラはいなかった気がしたけど -- 名無しさん (2018-11-03 20 08 37) SPでエンジョイとガチ部屋が廃止して優先ルールなどいろいろ変更されたがオンライン環境は果たしてどうなるか…。 -- 名無しさん (2018-11-24 10 31 32) ↑3 スピリッツの項目はいくつか立ったが全て記述したら余裕で1時間越えるな。 -- 名無しさん (2018-12-30 13 43 18) Wii U版のフィギュアを置いたりお絵描きしてMiiverseに投稿するのは面白かったよ。 -- 名無しさん (2021-10-09 03 34 26) フィールドスマッシュ死ぬほどハマったなぁ。次回作があればまたやって欲しい -- 名無しさん (2022-11-19 06 14 42) 第4作目だからといって「スマブラfor」ではなく「スマブラ4」の方が良かったんじゃない? -- 名無しさん (2023-01-14 19 28 43) 名前 コメント
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『バッジとれ~るセンター』のバッジコレクションのうち、「マリオカート8」カテゴリのバッジを含む台の情報を掲載しています。 黒背景の数字はカテゴリ内での番号、その下の4桁の数字は全体での通し番号で、いずれも管理人が独自に付けたものです。 タイトルの背景色がピンク色の台には別カテゴリのバッジも含まれており、混同を防ぐため対象外のバッジ名には打ち消し線を入れています。 台の画像は左側が「実際の筺体(支払い前)版」、右側が「バッジコレクション版」です。 このページに掲載している画像は管理人が Miiverse 【公式HP】経由で撮影・加工したもので、大きなものは3D表示対応(※)です(画像を1度タッチで表示)。 バッジの名称表記(並び順や背景色等)についてはこちらのページを参照してください。 ※表示されない画像は準備中のものです。新台であれば4日目以降に反映させます。 1 マリオカート8きめろ! ロケットスタート 【この台に含まれるバッジ(5種)】マリオルイージクッパドンキーコングジュゲム スタートシグナル 0020 2 マリオカート8きょうてき! クッパしちにんしゅう 【この台に含まれるバッジ(7種)】イギーロイレミーラリーウェンディルドウィッグモートン 0021 3 マリオカート8よくみてねらえ! ブーメランフラワー 【この台に含まれるバッジ(7種)】ノコノコヘイホージュゲムドッスンバナナミドリこうらブーメランフラワー 0022 4 マリオカート8ぎゃくてん! キラーでゴボウぬき 【この台に含まれるバッジ(7種)】ヨッシーキノピオワリオワルイージキラーパワフルダッシュキノコパックンフラワー 0023 5 マリオカート8はくねつ! ベビィマリオカート 【この台に含まれるバッジ(7種)】ベビィマリオベビィルイージベビィピーチベビィデイジーベビィロゼッタパイロンウシ 0025 6 マリオカート8ピットクルーキノピオのバッジ その1 【この台に含まれるバッジ(4種)】ジュゲムとニンテンドー3DSカメラキノピオと思い出きろく帳キノピオとダウンロードプレイキノピオと本体設定 0026 7 マリオカート8ピットクルーキノピオのバッジ その2 【この台に含まれるバッジ(4種)】キノピオとニンテンドー3DSサウンドキノピオとMiiスタジオキノピオとすれちがいMii広場ジュゲムとニンテンドーeショップ 0027 8 マリオカート8きょうふ! せまるトゲゾーこうら 【この台に含まれるバッジ(7種)】ピーチデイジーロゼッタキノピコアイテムボックストゲゾーこうらスーパークラクション 0028 9 マリオカート8くりだせ! ミラクル8 【この台に含まれるバッジ(9種)】ダッシュキノコスーパースターバナナミドリこうらアカこうらボムへいゲッソーコインミラクル8 0029 10 マリオカート8ばくそう! メタルマリオ 【この台に含まれるバッジ(6種)】メタルマリオピンクゴールドピーチフリーザーはねるおんぷしずむおんぷスーパースター 0030 11 マリオカート8よゆうのトップ! しずえのマリオカート 【この台に含まれるバッジ(8種)】キノピオクッパウェンディしずえダッシュキノコファイアフラワーゲッソーコイン 0611 12 マリオカート8勇者あらわる! リンクとマスターバイク 【この台に含まれるバッジ(8種)】ロゼッタヨッシーノコノコリンクサンダーアカこうらボムへいパックンフラワー 0612 13 マリオカート8キャラクターをえらぼう その1 【この台に含まれるバッジ(9種)】マリオルイージピーチデイジーロゼッタヨッシーキノピオキノピコドンキーコング 0613 14 マリオカート8キャラクターをえらぼう その2 【この台に含まれるバッジ(10種)】メタルマリオベビィマリオベビィルイージベビィピーチベビィデイジーベビィロゼッタピンクゴールドピーチクッパワリオワルイージ 0614 15 マリオカート8キャラクターをえらぼう その3 【この台に含まれるバッジ(7種)】イギーロイレミーラリーウェンディルドウィッグモートン 0615 「マリオ と なかまたち」へ←|一番上↑に戻る|→「ドット コレクション」へ